Óptica

Profundidad aparente (interfaz plana)

La refracción en una interfaz plana hace que un objeto sumergido parezca más superficial (profundidad aparente = profundidad real · n₂/n₁).

Profundidad aparente (interfaz plana) — simulación interactiva de Óptica. La refracción en una interfaz plana hace que un objeto sumergido parezca más superficial (profundidad aparente = profundidad real · n₂/n₁). Laboratorio virtual de física gratuito en el navegador con mediciones SI en vivo y un tutorial guiado.

Profundidad aparente

La refracción en una interfaz plana hace que un objeto sumergido parezca menos profundo (profundidad aparente = profundidad real · n₂/n₁).

Los rayos de un objeto sumergido se doblan hacia la normal al salir al aire, así que el ojo los rastrea hacia una posición aparente más superficial. La profundidad aparente escala como profundidad real × n_agua/n_aire, por eso una piscina parece menos profunda de lo que es.

Informe de investigación

Planifique la pregunta antes de abrir el laboratorio.

El resumen refleja la página prerenderizada: la pregunta guía, las predicciones contrapuestas, los roles de las variables, las leyes que rigen, la preparación y las indicaciones de análisis y extensión permanecen visibles y en este orden.

Pregunta de conducción

Mirando directamente hacia el agua desde el aire, un objeto en el fondo parece menos profundo que su verdadera profundidad. ¿Este efecto de profundidad aparente escala en proporción directa a la profundidad real?

Predicciones para pesar

Roles variables

Lo que configuraste:

Lo que mides:

Cómo se desarrolla la investigación

  1. Abra el ajuste preestablecido de profundidad aparente y presione Restablecer. El índice del agua se fija en n₁ = 1.33 (mirando al aire, n₂ = 1.0).
  2. Habilite la lectura de profundidad aparente.
  3. Establezca la profundidad real para cada prueba y registre la profundidad aparente.

Ecuación rectora

Profundidad aparente (aproximación paraxial)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

Mirando casi hacia abajo a través de una interfaz plana, la profundidad aparente de un objeto se escala según la relación de índices de refracción: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). La visión de más denso a menos denso (como el agua al aire) hace que los objetos parezcan menos profundos.

Lo que la hoja de trabajo imprimible les pide a los estudiantes que resuelvan

¿Dónde aparece esto más allá del laboratorio?

  1. Bienvenido a la profundidad aparente
  2. Selecciona el objeto
  3. Pulsa Reproducir
  4. El objeto parece menos profundo
  5. Abre el Inspector
  6. ¡Lo lograste!

Abre la simulación interactiva para construir la escena, presiona Play y explora con mediciones en tiempo real y un tutorial guiado.

Abrir laboratorio interactivo →

Descargar ficha de laboratorio →

Ley de Snell de la refracción

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