Profundidad aparente: por qué una piscina parece menos profunda de lo que es

1 · Predecir

Mirando directamente hacia el agua desde el aire, un objeto en el fondo parece menos profundo que su verdadera profundidad. ¿Este efecto de profundidad aparente escala en proporción directa a la profundidad real?

2 · Configurar

  1. Abra el ajuste preestablecido de profundidad aparente y presione Restablecer. El índice del agua se fija en n₁ = 1.33 (mirando al aire, n₂ = 1.0).
  2. Habilite la lectura de profundidad aparente.
  3. Establezca la profundidad real para cada prueba y registre la profundidad aparente.

3 · Recopilar Datos

Profundidad verdadera d_o (cm)Profundidad aparente d_i (cm)
20.00
40.00
60.00

Trace la profundidad aparente d_i (eje y) frente a la profundidad real d_o (eje x) para sus tres pruebas. ¿La recta pasa por el origen?

4 · Analizar

  1. Para una prueba, calcule d_i = −d_o·(n₂/n₁) usando n₁ = 1.33, n₂ = 1.0. Compare con la tabla.
  2. Explique por qué mirar desde un medio más denso (agua) a uno menos denso (aire) siempre hace que los objetos parezcan más cercanos (menos profundos) de lo que realmente están: la relación n₂/n₁ aquí es menor que 1.

5 · Ampliar

  1. Si estuvieras bajo el agua mirando hacia ARRIBA algo en el aire sobre la superficie, la proporción cambiaría (n₁ = 1.0, n₂ = 1.33 desde el lado del agua), haciendo que las cosas parezcan más lejanas/más profundas de lo que realmente están. Explique por qué es importante la dirección en la que mira a través de la interfaz.
  2. Alguien que pesca submarina debe apuntar debajo de donde visualmente parece estar el pez, debido a este efecto de profundidad aparente (en realidad, posición aparente). Explique, utilizando sus datos, por qué un pez que parece 1 m de profundidad podría en realidad ser considerablemente más profundo.

La física detrás de este experimento

Profundidad aparente (aproximación paraxial)

Mirando casi hacia abajo a través de una interfaz plana, la profundidad aparente de un objeto se escala según la relación de índices de refracción: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). La visión de más denso a menos denso (como el agua al aire) hace que los objetos parezcan menos profundos.

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