Optique

Profondeur apparente (interface plane)

La réfraction à une interface plane fait paraître un objet immergé moins profond (profondeur apparente = profondeur réelle · n₂/n₁).

Profondeur apparente (interface plane) — simulation interactive de Optique. La réfraction à une interface plane fait paraître un objet immergé moins profond (profondeur apparente = profondeur réelle · n₂/n₁). Laboratoire virtuel de physique gratuit dans le navigateur, avec mesures SI en direct et tutoriel guidé.

Profondeur apparente

La réfraction à une interface plane fait paraître un objet immergé moins profond (profondeur apparente = profondeur réelle · n₂/n₁).

Les rayons issus d'un objet immergé se courbent vers la normale en sortant vers l'air, donc l'œil les retrace vers une position apparente moins profonde. La profondeur apparente varie comme profondeur réelle × n_eau/n_air, c'est pourquoi une piscine paraît moins profonde qu'elle ne l'est.

Mémoire d'enquête

Planifiez la question avant d'ouvrir le laboratoire

Le brief reprend la page pré-rendue  : question directrice, prédictions concurrentes, rôles des variables, lois directrices, préparation et consignes d’analyse et de prolongement restent visibles et dans cet ordre.

Question de conduite

En regardant directement dans l'eau depuis les airs, un objet au fond semble moins profond que sa véritable profondeur. Cet effet de profondeur apparente est-il directement proportionnel à la profondeur réelle ?

Des pronostics à peser

Rôles variables

Ce que vous définissez  :

Ce que vous mesurez  :

Comment se déroule l'enquête

  1. Ouvrez le préréglage de profondeur apparente et appuyez sur Réinitialiser. L'indice de l'eau est fixé à n₁ = 1.33 (face à l'air, n₂ = 1.0).
  2. Activez la lecture de la profondeur apparente.
  3. Définissez la profondeur réelle pour chaque essai et enregistrez la profondeur apparente.

Équation gouvernante

Profondeur apparente (approximation paraxiale)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

En regardant presque directement à travers une interface plate, la profondeur apparente d'un objet est mise à l'échelle par le rapport des indices de réfraction  : d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). Une visualisation de plus en plus dense à moins dense (comme l'eau vers l'air) donne l'impression que les objets sont moins profonds.

Ce que la feuille de travail imprimable demande aux élèves de résoudre

Où cela apparaît au-delà du laboratoire

  1. Bienvenue dans la profondeur apparente
  2. Sélectionnez le objet
  3. Appuyez sur Lecture
  4. L'objet paraît moins profond
  5. Ouvrez l'Inspecteur
  6. Bravo !

Ouvrez la simulation interactive pour construire la scène, appuyez sur Lecture et explorez avec des mesures en direct et un tutoriel guidé.

Ouvrir le laboratoire interactif →

Télécharger la fiche de laboratoire →

Loi de Snell-Descartes pour la réfraction

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