Optique

Prisme à lumière blanche

Un prisme réfracte plus le bleu que le rouge, donc la lumière blanche s'évente en spectre (δ = θ₁ + θ₄ − A).

Prisme à lumière blanche — simulation interactive de Optique. Un prisme réfracte plus le bleu que le rouge, donc la lumière blanche s'évente en spectre (δ = θ₁ + θ₄ − A). Laboratoire virtuel de physique gratuit dans le navigateur, avec mesures SI en direct et tutoriel guidé.

Dispersion

Un prisme réfracte davantage le bleu que le rouge, si bien que la lumière blanche s'étale en un spectre (δ = θ₁ + θ₄ − A).

La loi de Snell utilise un indice n(λ) dépendant de la longueur d'onde, donc chaque couleur se réfracte selon un angle légèrement différent. Le sommet d'un prisme sépare la lumière blanche en un spectre, le violet étant le plus dévié. La dispersion angulaire δ dépend de l'angle du prisme et du nombre d'Abbe du matériau.

Mémoire d'enquête

Planifiez la question avant d'ouvrir le laboratoire

Le brief reprend la page pré-rendue  : question directrice, prédictions concurrentes, rôles des variables, lois directrices, préparation et consignes d’analyse et de prolongement restent visibles et dans cet ordre.

Question de conduite

La lumière entrant dans un prisme de verre se courbe (se réfracte) sur chaque face, sortant déviée de sa direction d'origine. La modification de l'angle d'incidence sur la première face modifie-t-elle toujours la déviation totale dans la même direction ?

Des pronostics à peser

Rôles variables

Ce que vous définissez  :

Ce que vous mesurez  :

Comment se déroule l'enquête

  1. Ouvrez le préréglage prisme de lumière blanche et appuyez sur Réinitialiser. Ce prisme en verre couronne a un angle au sommet A = 60°, indice n = 1.5.
  2. Activez la lecture de l’écart total.
  3. Réglez l’angle d’incidence sur la première face pour chaque essai et enregistrez l’écart total.

Équation gouvernante

Déviation du prismeδ = θ₁ + θ₄ − A

Un rayon traversant un prisme se réfracte sur ses deux faces. La déviation totale combine les deux courbures et l'angle au sommet du prisme  : δ = θ₁ + θ₄ − A, où θ₂ et θ₄ proviennent de la loi de Snell sur chaque face.

Ce que la feuille de travail imprimable demande aux élèves de résoudre

Où cela apparaît au-delà du laboratoire

  1. Bienvenue dans le prisme de lumière blanche
  2. Sélectionnez le prisme
  3. Appuyez sur Lecture
  4. La lumière blanche se disperse
  5. Ouvrez l'Inspecteur
  6. Bravo !

Ouvrez la simulation interactive pour construire la scène, appuyez sur Lecture et explorez avec des mesures en direct et un tutoriel guidé.

Ouvrir le laboratoire interactif →

Télécharger la fiche de laboratoire →

Loi de Snell-Descartes pour la réfraction

Optique