Optique
Hypermétropie (vision floue de près)
Un œil hypermétrope ne peut pas assez accommoder pour la vision de près — la distance de lecture est floue.
Hypermétropie (vision floue de près) — simulation interactive de Optique. Un œil hypermétrope ne peut pas assez accommoder pour la vision de près — la distance de lecture est floue. Laboratoire virtuel de physique gratuit dans le navigateur, avec mesures SI en direct et tutoriel guidé.
Hypermétropie
Un œil hypermétrope ne peut pas accommoder assez pour le travail de près — la distance de lecture est floue.
L'hypermétropie signifie que l'œil est trop court ou le cristallin trop faible pour le travail rapproché ; même la mise au point relâchée pour la distance peut placer l'image derrière la rétine. L'accommodation doit ajouter une puissance convergente pour la lecture, ce qui cause une fatigue oculaire en cas d'usage prolongé.
- Travail proche flou
- Image derrière la rétine
Résumé de l'investigation
Planifiez la question avant d'ouvrir le laboratoire
Le brief reprend la page pré-rendue : question directrice, prédictions concurrentes, rôles des variables, lois directrices, préparation et consignes d’analyse et de prolongement restent visibles et dans cet ordre.
Question directrice
Un œil hypermétrope (qui voit mal de près)
Prédictions à évaluer
- Un point proche plus éloigné nécessite moins de puissance corrective.
- Le pouvoir correcteur ne dépend pas de la distance du point le plus proche.
- Plus de puissance — un point proche plus éloigné nécessite une lentille convergente plus puissante...
Rôles des variables
Ce que vous définissez :
- Point proche (cm)
Ce que vous mesurez :
- Pouvoir correcteur P (D)
Comment se déroule l'enquête
- Ouvrez le préréglage d'hypermétropie et appuyez sur Réinitialiser. Le point le plus proche de cet œil est repoussé vers 100 cm — tout ce qui est plus proche apparaît flou.
- Activez la lecture de la puissance corrective.
- Définissez le point le plus proche de l’œil pour chaque essai (en explorant différentes sévérités d’hypermétropie) et enregistrez la puissance de lentille correctrice nécessaire.
Équation gouvernante
Pouvoir correcteur de l’hypermétropie — P = 1/f (corrective)
forme l'image d'un objet situé à la distance de lecture standard (25 cm) au point proche réel de l'œil
Ce que la feuille de travail imprimable demande aux élèves de résoudre
- calculez P = 1/0.25 − 100/point proche (cm)
- ...qui forme l'image d'un objet normalement proche... au point proche réel de l'œil
Où cela apparaît au-delà du laboratoire
- Les lunettes de lecture (une forme courante de correction de l'hypermétropie en vente libre) sont disponibles dans des valeurs de dioptrie positive standard telles que +1.00, +1.50, +2.00 D. Expliquez, à l'aide de vos données, pourquoi quelqu'un dont le point proche est poussé beaucoup plus loin que la normale aurait besoin d'une paire de puissance plus élevée.
- La presbytie liée à l'âge (durcissement du cristallin) et la véritable hypermétropie...
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Bienvenue dans la hypermétropie
- Sélectionnez le ojo
- Appuyez sur Lecture
- La vision de près est floue
- Ouvrez le panneau des Propriétés
- Bravo !
Ouvrez la simulation interactive pour construire la scène, appuyez sur Lecture et explorez avec des mesures en direct et un tutoriel guidé.
Ouvrir le laboratoire interactif →
Télécharger la fiche de laboratoire →
Optique
- Lentille convergente — image réelle
- Foyer — rayons parallèles
- Loupe (objet à l'intérieur de f)
- Lentille divergente — image virtuelle
- Miroir concave — image réelle
- Miroir convexe — image virtuelle
- Miroir plan
- Profondeur apparente (interface plane)
- Réflexion totale interne
- Relais à deux lentilles
- Microscope composé (angulaire)
- Agrandisseur à deux lentilles