Optique
Hypermétropie
Un œil hypermétrope ne peut pas assez accommoder pour la vision de près — la distance de lecture est floue.
Hypermétropie — simulation interactive de Optique. Un œil hypermétrope ne peut pas assez accommoder pour la vision de près — la distance de lecture est floue. Laboratoire virtuel de physique gratuit dans le navigateur, avec mesures SI en direct et tutoriel guidé.
Hypermétropie
Un œil hypermétrope ne peut pas accommoder assez pour le travail de près — la distance de lecture est floue.
L'hypermétropie signifie que l'œil est trop court ou le cristallin trop faible pour le travail rapproché ; même la mise au point relâchée pour la distance peut placer l'image derrière la rétine. L'accommodation doit ajouter une puissance convergente pour la lecture, ce qui cause une fatigue oculaire en cas d'usage prolongé.
- Travail proche flou
- Image derrière la rétine
Mémoire d'enquête
Planifiez la question avant d'ouvrir le laboratoire
Le brief reprend la page pré-rendue : question directrice, prédictions concurrentes, rôles des variables, lois directrices, préparation et consignes d’analyse et de prolongement restent visibles et dans cet ordre.
Question de conduite
Un œil hypermétrope (hypermétrope) ne peut pas s'adapter suffisamment pour se concentrer sur les objets proches - son point proche est plus éloigné que le 25 cm normal. Une hypermétropie plus sévère (un point de proximité plus éloigné) nécessite-t-elle plus ou moins de puissance de lentille correctrice ?
Des pronostics à peser
- Un point plus éloigné nécessite moins de puissance corrective.
- Le pouvoir correcteur ne dépend pas de la distance du point le plus proche.
- De plus, un point proche plus éloigné nécessite une lentille convergente plus puissante pour amener les objets proches dans la plage de mise au point limitée de l'œil.
Rôles variables
Ce que vous définissez :
- Point proche (cm)
Ce que vous mesurez :
- Pouvoir correcteur P (D)
Comment se déroule l'enquête
- Ouvrez le préréglage d'hypermétropie et appuyez sur Réinitialiser. Le point le plus proche de cet œil est repoussé vers 100 cm — tout ce qui est plus proche apparaît flou.
- Activez la lecture de la puissance corrective.
- Définissez le point le plus proche de l’œil pour chaque essai (en explorant différentes sévérités d’hypermétropie) et enregistrez la puissance de lentille correctrice nécessaire.
Équation gouvernante
Pouvoir correcteur de l’hypermétropie — P = 1/f (corrective)
Une lentille correctrice convergente image un objet à la distance de lecture standard (25 cm) au point le plus proche réel de l'œil, sa puissance est donc P = 1/0.25 m − 1/point proche (m) — dioptries positives, de plus en plus fortes à mesure que le point proche s'éloigne.
Ce que la feuille de travail imprimable demande aux élèves de résoudre
- Pour un essai, calculez P = 1/0.25 − 100/punctum proximum (cm), ce qui donne des dioptries. Comparez avec le tableau.
- Expliquez pourquoi P ressort positif - l'hypermétropie est corrigée avec une lentille CONVERGENTE, qui image un objet normalement proche (à la distance de lecture standard 25 cm) au point proche réel (poussé vers l'extérieur) de l'œil.
Où cela apparaît au-delà du laboratoire
- Les lunettes de lecture (une forme courante de correction de l'hypermétropie en vente libre) sont disponibles dans des valeurs de dioptrie positive standard telles que +1.00, +1.50, +2.00 D. Expliquez, à l'aide de vos données, pourquoi quelqu'un dont le point proche est poussé beaucoup plus loin que la normale aurait besoin d'une paire de puissance plus élevée.
- La presbytie liée à l'âge (lentille qui raidit) et la véritable hypermétropie (un problème de forme du globe oculaire) poussent toutes deux le point proche vers l'extérieur et sont corrigées de la même manière, avec des lentilles convergentes – mais ce sont des causes sous-jacentes différentes. Pourquoi les deux conditions pourraient-elles toujours utiliser la même formule de correction « ajouter de la puissance de lecture » ?
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Bienvenue dans la hypermétropie
- Sélectionnez le ojo
- Appuyez sur Lecture
- La vision de près est floue
- Ouvrez l'Inspecteur
- Bravo !
Ouvrez la simulation interactive pour construire la scène, appuyez sur Lecture et explorez avec des mesures en direct et un tutoriel guidé.
Ouvrir le laboratoire interactif →
Télécharger la fiche de laboratoire →
Optique
- Lentille convergente — image réelle
- Foyer — rayons parallèles
- Loupe (objet à l'intérieur de f)
- Lentille divergente — image virtuelle
- Miroir concave — image réelle
- Miroir convexe — image virtuelle
- Miroir plan
- Profondeur apparente (interface plane)
- Réflexion totale interne
- Relais à deux lentilles
- Microscope composé (angulaire)
- Agrandisseur à deux lentilles