Optika

Teljes visszaverődés

A határszögen túl egyetlen fénysugál sem lép ki — a sugár teljesen visszaverődik a sűrűbb közegbe (θc = arcsin(n₂/n₁)).

Teljes visszaverődés — interaktív Optika szimuláció. A határszögen túl egyetlen fénysugál sem lép ki — a sugár teljesen visszaverődik a sűrűbb közegbe (θc = arcsin(n₂/n₁)). Ingyenes, böngészőben futó virtuális fizikalabor élő SI-mérésekkel és vezetett tutoriallal.

Teljes visszaverődés

A határszögen túl egyetlen fénysugál sem lép ki — a sugár teljesen visszaverődik a sűrűbb közegbe (θc = arcsin(n₂/n₁)).

Amikor a fény egy sűrűbb közegből egy ritkább felé halad, a beesési szög növelésével elérkezel a határszöghöz, ahol a törött sugarak éppen hogy súrolják a felületet. A θ_c-n túl minden energia belső verődésként visszaverődik — a száloptika és a gyémántcsillogás elve.

Vizsgálódási összefoglaló

Tervezd meg a kérdést, mielőtt megnyitod a labort

Az összefoglaló a előrenderelt oldalt tükrözi: vezérlő kérdés, versengő jóslatok, változószerepek, vezérlő törvények, beállítás, elemzés és bővítési feladatok láthatóak és ebben a sorrendben maradnak.

Vezérlő kérdés

A sűrűbb közegből (mint üveg) a ritkábbba (mint levegő) haladó fény teljesen visszaverődhet a kitörés helyett, ha a beesési szög elég meredek. A nagyobb törésmutatójú üvegnek kisebb vagy nagyobb határszöge van?

Mérlegelendő jóslatok

Változószerepek

Amit te állítasz be:

Amit mérsz:

Hogyan fut a vizsgálódás

  1. Nyisd meg a tir előbeállítást, és nyomd meg a Visszaállítást. A fény üvegből levegőbe halad (n₂ = 1.0 rögzítve).
  2. Engedélyezd a határszög-kijelzőt.
  3. Állítsd be az üveg törésmutatóját minden mérésnél, és rögzítsd a határszöget.

Vezéregyenlet

A teljes visszaverődés határszögeθc = arcsin(n₂/n₁)

A sűrűbb közegből (n₁) a ritkábbba (n₂ < n₁) haladó fény a θ_c = asin(n₂/n₁) határszögnél nagyobb beesési szögeknél teljesen visszaverődik. E szögön túl egyáltalán nem lép át fény — 100% visszaverődés.

Amit a nyomtatható munkalap megoldatnia ad a diákokkal

Hol bukkan fel ez a laboron túl

  1. Üdv a Teljes visszaverődésnél
  2. Válaszd ki a tárgyat
  3. Nyomd meg az Indítást
  4. Nincs átvitt fény
  5. Nyisd meg a Tulajdonságok panelt
  6. Sikerült!

Nyisd meg az interaktív szimulációt a jelenet megépítéséhez, nyomd meg az Indítást, és fedezz fel élő mérésekkel és vezetett tutoriallal.

Interaktív labor megnyitása →

Munkalap letöltése →

A törés Snellius-törvénye

Optika