Ottica
Ipermetropia corretta
Una lente convergente (potenza positiva) porta la distanza di lettura a portata, e l'oggetto vicino va a fuoco.
Ipermetropia corretta — simulazione interattiva (Ottica). Una lente convergente (potenza positiva) porta la distanza di lettura a portata, e l'oggetto vicino va a fuoco. Laboratorio virtuale di fisica gratuito nel browser con misure SI dal vivo e tutorial guidato.
Correzione dell'ipermetropia
Una lente convergente (potenza positiva) porta la lettura a portata e il vicino va a fuoco.
Una lente convessa correttiva fornisce la potenza convergente extra per il vicino, tirando l'immagine avanti sulla retina. Gli occhiali da lettura usano potenza positiva tarata sulla distanza del punto prossimo.
- Lente convergente
- Punto vicino a portata
Sintesi dell'indagine
Pianifica la domanda prima di aprire il laboratorio
La sintesi riprende la pagina pre-renderizzata: domanda guida, previsioni concorrenti, ruoli delle variabili, leggi dominanti, procedura, analisi ed estensioni restano visibili e in quest'ordine.
Domanda guida
La lente convergente correttiva di un occhio ipermetro (qui f = 33 cm) deve far apparire un oggetto vicino nel punto vicino (spostato in fuori) dell'occhio. Man mano che l'oggetto reale si avvicina alla focale propria della lente, che cosa succede alla distanza immagine?
Previsioni da valutare
- Resta più o meno costante.
- Cresce rapidamente in modulo: avvicinandosi la distanza alla focale, la virtuale cambia drasticamente.
- Si restringe verso zero.
Ruoli delle variabili
Cosa imposti tu:
- Distanza vera d_o (cm)
Cosa misuri:
- Distanza della lente d_i (cm)
Come si svolge l'indagine
- Apri il preset hyperopia-corrected e premi Reset. La lente convergente correttiva ha f = 33 cm.
- Attiva la lettura della distanza immagine della lente.
- Imposta la distanza vera (vicina) per ogni prova e registra la virtuale.
Equazione che governa
Come funzionano le lenti da lettura — dᵢ = dₒ·f/(dₒ − f)
Una convergente prende un oggetto vicino (nella zona sfocata) e forma un'immagine virtuale più lontana — al punto prossimo reale — su cui l'occhio può mettere a fuoco.
Cosa il foglio stampabile chiede di ricavare agli studenti
- Per una prova, calcola d_i da 1/f = 1/d_o + 1/d_i usando f = 33 cm. Confronta con la tabella.
- Spiega perché, con distanza ben sotto la focale, la lente forma un'immagine virtuale lontana: porta il «troppo vicino» dove l'ipermetrope può mettere a fuoco.
Dove si ritrova fuori dal laboratorio
- Calcola l'ingrandimento m = −d_i/d_o per ciascuna delle tue prove. Spiega perché gli occhiali da lettura con questo tipo di configurazione ingrandiscono anche la dimensione apparente di ciò che leggi, come effetto collaterale dello spostamento della sua immagine virtuale più lontano.
- La f = 33 cm di questa lente corrisponde grosso modo alla potenza correttiva necessaria per un punto vicino attorno a 100 cm (verifica con la formula dell'esperimento hyperopia: P = 4 − 1 = 3 D, quindi f = 1/3 m ≈ 33 cm). Conferma che queste descrivano la stessa lente in due modi.
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Benvenuto all'ipermetropia corretta
- Seleziona la lente correttiva
- Premi Play
- Correzione convergente
- Apri il pannello Proprietà
- Ce l'hai fatta!
Apri la simulazione interattiva per costruire la scena, premere Play ed esplorare con misure dal vivo e un tutorial guidato.
Apri laboratorio interattivo →
Scarica foglio di laboratorio →
L'equazione della lente sottile
Ottica
- Lente convergente — immagine reale
- Punto focale — raggi paralleli
- Lente d'ingrandimento (oggetto dentro f)
- Lente divergente — immagine virtuale
- Specchio concavo — immagine reale
- Specchio convesso — immagine virtuale
- Specchio piano
- Profondità apparente (interfaccia piana)
- Riflessione totale interna
- Relay a due lenti
- Microscopio composto (angolare)
- Ingranditore a due lenti