Ottica
Miopia corretta
Una lente divergente (potenza negativa) sposta il punto remoto all'infinito, e l'oggetto lontano va a fuoco di colpo.
Miopia corretta — simulazione interattiva (Ottica). Una lente divergente (potenza negativa) sposta il punto remoto all'infinito, e l'oggetto lontano va a fuoco di colpo. Laboratorio virtuale di fisica gratuito nel browser con misure SI dal vivo e tutorial guidato.
Correzione della miopia
Una lente divergente (potenza negativa) porta il punto remoto all'infinito e il lontano va a fuoco.
Una lente concava (divergente) sparge i raggi prima che entrino nell'occhio, spostando il piano focale sulla retina per i lontani. La potenza è scelta perché il punto remoto vada all'infinito — la correzione standard della miopia.
- Lente divergente
- Punto remoto → ∞
Sintesi dell'indagine
Pianifica la domanda prima di aprire il laboratorio
La sintesi riprende la pagina pre-renderizzata: domanda guida, previsioni concorrenti, ruoli delle variabili, leggi dominanti, procedura, analisi ed estensioni restano visibili e in quest'ordine.
Domanda guida
La lente divergente correttiva di un occhio miopico (qui f = −70 cm) deve far apparire gli oggetti distanti nel punto remoto dell'occhio. Funziona allo stesso modo indipendentemente da quanto lontano sia davvero l'oggetto reale?
Previsioni da valutare
- La distanza virtuale varia molto con la distanza vera, pure per lontani.
- Sì: per ogni oggetto sufficientemente lontano, la divergente forma un'immagine virtuale vicinissima al proprio fuoco (~remoto).
- La lente non cambia la distanza efficace.
Ruoli delle variabili
Cosa imposti tu:
- Distanza vera d_o (cm)
Cosa misuri:
- Distanza della lente d_i (cm)
Come si svolge l'indagine
- Apri il preset myopia-corrected e premi Reset. La lente divergente correttiva ha f = −70 cm, corrispondente al punto remoto di quest'occhio.
- Attiva la lettura della distanza immagine della lente.
- Imposta la distanza vera (tutte lontane) per ogni prova e registra la distanza virtuale.
Equazione che governa
Come le lenti correttive ridirigono la luce — dᵢ = dₒ·f/(dₒ − f)
Una divergente con f pari al (negativo del) remoto immagina ogni oggetto lontano su quel remoto — dove l'occhio miope SA ancora mettere a fuoco.
Cosa il foglio stampabile chiede di ricavare agli studenti
- Per una prova, calcola d_i da 1/f = 1/d_o + 1/d_i usando f = −70 cm. Confronta con la tabella.
- Spiega perché, man mano che d_o cresce molto, d_i si avvicina a f (= −70 cm) — cioè la lente correttiva forma la sua immagine virtuale proprio nel punto remoto dell'occhio, permettendo all'occhio di mettere a fuoco normalmente quell'immagine invece del vero oggetto (troppo lontano).
Dove si ritrova fuori dal laboratorio
- Ecco il meccanismo reale: le lenti non cambiano il cristallino, pre-elaborano la luce perché l'occhio «veda» l'immagine a una distanza su cui sa già mettere a fuoco. Spiega perché lavorano CON l'ottica dell'occhio.
- Confronta la f = −70 cm fissa di questo esperimento col calcolo della potenza correttiva dell'esperimento myopia per punto remoto = 70 cm (P = −100/70 ≈ −1.43 D, quindi f = 1/P ≈ −70 cm). Conferma che si tratti della stessa lente descritta in due modi (distanza focale contro diottrie).
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Benvenuto alla miopia corretta
- Seleziona la lente correttiva
- Premi Play
- Correzione divergente
- Apri il pannello Proprietà
- Ce l'hai fatta!
Apri la simulazione interattiva per costruire la scena, premere Play ed esplorare con misure dal vivo e un tutorial guidato.
Apri laboratorio interattivo →
Scarica foglio di laboratorio →
L'equazione della lente sottile
Ottica
- Lente convergente — immagine reale
- Punto focale — raggi paralleli
- Lente d'ingrandimento (oggetto dentro f)
- Lente divergente — immagine virtuale
- Specchio concavo — immagine reale
- Specchio convesso — immagine virtuale
- Specchio piano
- Profondità apparente (interfaccia piana)
- Riflessione totale interna
- Relay a due lenti
- Microscopio composto (angolare)
- Ingranditore a due lenti