Ottica

Occhio normale

Un occhio normale accomoda per mettere a fuoco dal punto prossimo (25 cm) fino all'infinito.

Occhio normale — simulazione interattiva (Ottica). Un occhio normale accomoda per mettere a fuoco dal punto prossimo (25 cm) fino all'infinito. Laboratorio virtuale di fisica gratuito nel browser con misure SI dal vivo e tutorial guidato.

Visione normale

Un occhio normale accomoda per mettere a fuoco dal punto prossimo (25 cm) all'infinito.

Un occhio emmetrope mette a fuoco su retina i raggi paralleli dall'infinito senza accomodare. Il muscolo ciliare regola poi la forma del cristallino per oggetti più vicini fino al punto prossimo (~25 cm negli adulti). Il preset modella la messa a fuoco rilassata per scene lontane.

Sintesi dell'indagine

Pianifica la domanda prima di aprire il laboratorio

La sintesi riprende la pagina pre-renderizzata: domanda guida, previsioni concorrenti, ruoli delle variabili, leggi dominanti, procedura, analisi ed estensioni restano visibili e in quest'ordine.

Domanda guida

Un occhio normale mette a fuoco dal punto prossimo all'infinito cambiando la focale interna (accomodamento). Per un oggetto più vicino serve focale più corta o più lunga?

Previsioni da valutare

Ruoli delle variabili

Cosa imposti tu:

Cosa misuri:

Come si svolge l'indagine

  1. Apri il preset normal-eye e premi Reimposta. Retina fissata a 2.2 cm dal cristallino.
  2. Attiva la lettura della focale richiesta.
  3. Imposta la distanza oggetto per ogni prova e registra la focale necessaria.

Equazione che governa

Accomodamento dell'occhioP = 1/f

Per mantenere nitida l'immagine sulla retina, l'occhio regola continuamente la distanza focale della sua lente: f = d_o·R/(d_o + R), dove R è la distanza fissa della retina. Oggetti più vicini richiedono distanze focali più corte (potere diottrico maggiore).

Cosa il foglio stampabile chiede di ricavare agli studenti

Dove si ritrova fuori dal laboratorio

  1. Benvenuto all'occhio normale
  2. Seleziona l'occhio
  3. Premi Play
  4. Visione lontana rilassata
  5. Apri il pannello Proprietà
  6. Ce l'hai fatta!

Apri la simulazione interattiva per costruire la scena, premere Play ed esplorare con misure dal vivo e un tutorial guidato.

Apri laboratorio interattivo →

Scarica foglio di laboratorio →

L'equazione della lente sottile

Ottica