Urto elastico e conservazione della quantità di moto

1 · Prevedi

Due palle identiche rotolano l'una contro l'altra alla stessa velocità e si scontrano elasticamente. Dopo l'urto, come sono le loro velocità rispetto a prima?

2 · Configurazione

  1. Apri la simulazione d'urto elastico e premi Reimposta.
  2. Verifica che le palle abbiano massa uguale e imposta la velocità di avvicinamento per ogni prova qui sotto (la palla A va a destra, la B a sinistra alla stessa velocità).
  3. Premi Play, osserva le sonde di quantità di moto su entrambe le palle e registra la lettura della quantità di moto della palla A appena le palle si separano.

3 · Raccogli dati

Massa m (ogni palla) (kg)Velocità di avvicinamento v (m/s)Sfera A, quantità di moto p = mv (kg·m/s)Sfera A, KE = ½mv² (J)Quantità di moto palla A dopo — previsione ideale (kg·m/s)Quantità di moto totale dopo l'urto (A + B) (kg·m/s)
1.006.00
1.508.00
2.005.00

Traccia la velocità di avvicinamento v (asse x) contro l'energia cinetica della palla A prima dell'urto (asse y).

4 · Analizza

  1. Mostra i passaggi con cui calcoli la quantità di moto della sfera A prima dell'urto (p = mv) per una prova e confrontala con la lettura del rilevatore di quantità di moto della simulazione.
  2. Confronta la quantità di moto della palla A prima e dopo l'urto. Cosa ti dice il cambio di segno sulla direzione? La quantità di moto totale di A + B si conserva?

5 · Estendi

  1. La simulazione usa una restituzione di 0.98, non un perfetto 1.0. Come ti aspetti che la quantità di moto di rimbalzo differisca dalla previsione idealizzata, e perché?
  2. Se la palla B pesasse il doppio della A, la A rimbalzerebbe comunque dritta indietro? Ragiona con le formule generali dell'urto elastico.

La fisica dietro questo esperimento

Quantità di moto

La quantità di moto di ogni palla prima dell'impatto, da massa e velocità di avvicinamento impostate per la prova. La quantità di moto totale (A + B) si conserva attraverso l'urto.

Energia cinetica

L'energia di moto della palla A prima dell'impatto. In un urto perfettamente elastico si conserva interamente; la restituzione 0.98 della simulazione dal vivo ne mantiene solo e²: le tue risposte dell'Estendi devono tenerne conto.

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