Optyka
Pozorna głębokość (płaska granica)
Załamanie na płaskiej granicy sprawia, że zanurzony obiekt wygląda płycej (głębokość pozorna = głębokość rzeczywista · n₂/n₁).
Pozorna głębokość (płaska granica) — interaktywna symulacja: Optyka. Załamanie na płaskiej granicy sprawia, że zanurzony obiekt wygląda płycej (głębokość pozorna = głębokość rzeczywista · n₂/n₁). Bezpłatne wirtualne laboratorium fizyki w przeglądarce z pomiarami na żywo w SI i samouczkiem prowadzonym.
Pozorna głębokość
Załamanie na płaskiej granicy sprawia, że zanurzony przedmiot wygląda płycej (głębokość pozorna = głębokość rzeczywista · n₂/n₁).
Promienie od podwodnego obiektu zginają się ku normalnej przy wyjściu do powietrza, więc oko prowadzi je wstecz do płytszego pozornego położenia. Pozorna głębokość skaluje się jak rzeczywista × n_wody/n_powietrza — dlatego basen wygląda płycej, niż jest.
- n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂
- Pozorna głębokość mniejsza
Krótki opis badania
Zaplanuj pytanie, zanim otworzysz pracownię
Krótki opis odzwierciedla stronę statyczną: pytanie badawcze, konkurujące przewidywania, role zmiennych, prawo rządzące i co mierzyć.
Pytanie badawcze
Patrząc pionowo w dół do wody z powietrza, obiekt na dnie wygląda na płytszy niż jego rzeczywista głębokość. Czy efekt pozornej głębokości skaluje się wprost proporcjonalnie do rzeczywistej głębokości?
Prognozy do rozważenia
- Tak — pozorna głębokość to zawsze stały ułamek rzeczywistej, wyznaczony stosunkiem obu współczynników załamania.
- Pozorna głębokość pozostaje ta sama niezależnie od rzeczywistej.
- Nie ma prostej zależności między rzeczywistą i pozorną głębokością.
Role zmiennych
Co ustawiasz:
- Głębokość rzeczywista d_o (cm)
Co mierzysz:
- Głębokość pozorna d_i (cm)
Jak przebiega badanie
- Otwórz preset apparent-depth i naciśnij Reset. Współczynnik wody jest ustalony: n₁ = 1.33 (patrzymy na zewnątrz, w powietrze, n₂ = 1.0).
- Włącz odczyt pozornej głębokości.
- Ustaw rzeczywistą głębokość dla każdej próby i zapisz pozorną głębokość.
Równanie rządzące
Pozorna głębokość (przybliżenie paraksjalne) — n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂
Patrząc niemal pionowo w dół przez płaską granicę, pozorna głębokość przedmiotu jest przeskalowana przez stosunek współczynników załamania: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). Obserwacja z ośrodka gęstszego do rzadszego (jak z wody do powietrza) sprawia, że przedmioty wyglądają na płycej.
Co karta do druku każe uczniom wyliczyć
- Dla jednej próby oblicz d_i = −d_o·(n₂/n₁), używając n₁ = 1.33 i n₂ = 1.0. Porównaj z tabelą.
- Wyjaśnij, dlaczego patrzenie z ośrodka gęstszego (woda) w rzadszy (powietrze) zawsze sprawia, że obiekty wyglądają na bliższe (płytsze), niż są — stosunek n₂/n₁ jest tu mniejszy od 1.
Gdzie to wychodzi poza pracownię
- Gdybyś patrzył spod wody W GÓRĘ na coś w powietrzu nad powierzchnią, stosunek by się odwrócił (od strony wody n₁ = 1.0, n₂ = 1.33) i przedmioty wydawałyby się dalej/głębiej, niż są w rzeczywistości. Wyjaśnij, dlaczego znaczenie ma kierunek patrzenia przez granicę ośrodków.
- Łowiący włócznią musi celować poniżej miejsca, gdzie ryba wizualnie wygląda, z powodu tego efektu pozornej głębokości (a właściwie pozornego położenia). Danymi wyjaśnij, dlaczego ryba wyglądająca na 1 m głębokości może być faktycznie znacznie głębiej.
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Witamy w pozornej głębokości
- Zaznacz obiekt
- Naciśnij Play
- Obiekt wygląda na płytszy
- Otwórz panel Właściwości
- Udało się!
Otwórz interaktywną symulację, zbuduj scenę, naciśnij Play i badaj z pomiarami na żywo oraz przewodnikiem.
Otwórz interaktywną pracownię →
Optyka
- Soczewka skupiająca — obraz rzeczywisty
- Ognisko — promienie równoległe
- Lupa (obiekt wewnątrz f)
- Soczewka rozpraszająca — obraz pozorny
- Zwierciadło wklęsłe — obraz rzeczywisty
- Zwierciadło wypukłe — obraz pozorny
- Zwierciadło płaskie
- Całkowite wewnętrzne odbicie
- Dwusoczewkowy układ przekaźnikowy
- Mikroskop (powiększenie kątowe)
- Powielacz dwusoczewkowy
- Pryzmat w świetle białym