Optyka
Soczewka rozpraszająca — obraz pozorny
Soczewka rozpraszająca zawsze daje pomniejszony, prosty, pozorny obraz.
Soczewka rozpraszająca — obraz pozorny — interaktywna symulacja: Optyka. Soczewka rozpraszająca zawsze daje pomniejszony, prosty, pozorny obraz. Bezpłatne wirtualne laboratorium fizyki w przeglądarce z pomiarami na żywo w SI i samouczkiem prowadzonym.
Soczewka rozpraszająca
Soczewka rozpraszająca zawsze daje pomniejszony, prosty, pozorny obraz.
Soczewki rozpraszające rozprowadzają promienie tak, jakby pochodziły z pozornego ogniska po tej samej stronie, po której dociera światło, podczas gdy zwierciadło wypukłe rozprowadza je tak, jakby pochodziły z ogniska za zwierciadłem — oba elementy zakrzywiają światło w ten sam sposób, ale swoje pozorne ognisko umieszczają po przeciwnych stronach. Każda odległość obiektu daje pozorny, prosty, mniejszy obraz. Okulary do krótkowzroczności wykorzystują to, by odsunąć punkt daleki na zewnątrz.
- Zawsze obraz wirtualny
- m < 1, proste
Krótki opis badania
Zaplanuj pytanie, zanim otworzysz pracownię
Krótki opis odzwierciedla stronę statyczną: pytanie badawcze, konkurujące przewidywania, role zmiennych, prawo rządzące i co mierzyć.
Pytanie badawcze
Soczewka rozpraszająca ma ujemną ogniskową. Czy kiedykolwiek tworzy rzeczywisty, powiększony obraz, tak jak potrafi soczewka skupiająca?
Prognozy do rozważenia
- Nie — soczewka rozpraszająca zawsze tworzy mniejszy, prosty obraz pozorny, niezależnie od odległości obiektu.
- Tworzy obraz rzeczywisty, gdy obiekt jest wystarczająco daleko.
- Zawsze tworzy rzeczywisty, powiększony obraz.
Role zmiennych
Co ustawiasz:
- Odległość obiektu d_o (cm)
Co mierzysz:
- Odległość obrazu d_i (cm)
- Powiększenie m
Jak przebiega badanie
- Otwórz preset diverging-virtual i naciśnij Reset. Ogniskowa soczewki jest stała −10 cm.
- Włącz odczyty odległości obrazu i powiększenia.
- Ustaw odległość obiektu dla każdej próby i zapisz odległość obrazu i powiększenie.
Równanie rządzące
Obrazowanie soczewką rozpraszającą — dᵢ = dₒ·f/(dₒ − f)
Soczewka rozpraszająca ma ujemną ogniskową. Podstawienie f < 0 do 1/f = 1/d_o + 1/d_i zawsze daje ujemne d_i (wirtualne) i 0 < m < 1 (pomniejszone, proste) przy dowolnej dodatniej odległości przedmiotu.
Co karta do druku każe uczniom wyliczyć
- Dla jednej próby oblicz d_i z 1/f = 1/d_o + 1/d_i przy f = −10 cm, a potem m = −d_i/d_o. Porównaj obie wartości z tabelą.
- Wyjaśnij, dlaczego niezależnie od tego, jak duże jest d_o, d_i pozostaje ujemne (pozorne), a m dodatnie i mniejsze od 1 dla soczewki rozpraszającej — inaczej niż zachowanie soczewki skupiającej w eksperymencie converging-real.
Gdzie to wychodzi poza pracownię
- Kamerka w drzwiach (judasz) używa soczewki rozpraszającej (lub podobnego szerokokątnego projektu), by pokazać pomniejszony, szeroki obraz tego, kto jest na zewnątrz. Wyjaśnij, dlaczego pomniejszony obraz to dokładnie to, czego chcesz od judasza.
- Gdy d_o rośnie bardzo duże (obiekt bardzo daleko), do czego dąży d_i? Porównaj z ogniskową soczewki i wyjaśnij fizycznie, dlaczego obraz pozorny soczewki rozpraszającej nigdy nie może przekroczyć jej własnego ogniska.
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Witamy w obrazie pozornym
- Zaznacz obiekt
- Naciśnij Play
- Zawsze pozorny
- Otwórz panel Właściwości
- Udało się!
Otwórz interaktywną symulację, zbuduj scenę, naciśnij Play i badaj z pomiarami na żywo oraz przewodnikiem.
Otwórz interaktywną pracownię →
Optyka
- Soczewka skupiająca — obraz rzeczywisty
- Ognisko — promienie równoległe
- Lupa (obiekt wewnątrz f)
- Zwierciadło wklęsłe — obraz rzeczywisty
- Zwierciadło wypukłe — obraz pozorny
- Zwierciadło płaskie
- Pozorna głębokość (płaska granica)
- Całkowite wewnętrzne odbicie
- Dwusoczewkowy układ przekaźnikowy
- Mikroskop (powiększenie kątowe)
- Powielacz dwusoczewkowy
- Pryzmat w świetle białym