Optyka
Krótkowzroczność skorygowana
Soczewka rozpraszająca (ujemna zdolność) przesuwa punkt daleki do nieskończoności, a daleki obiekt wchodzi w ostrym obrazie.
Krótkowzroczność skorygowana — interaktywna symulacja: Optyka. Soczewka rozpraszająca (ujemna zdolność) przesuwa punkt daleki do nieskończoności, a daleki obiekt wchodzi w ostrym obrazie. Bezpłatne wirtualne laboratorium fizyki w przeglądarce z pomiarami na żywo w SI i samouczkiem prowadzonym.
Korekcja krótkowzroczności
Soczewka rozpraszająca (ujemna zdolność) przesuwa punkt daleki do nieskończoności, a daleki obiekt wchodzi w ostrym obrazie.
Wklęsła (rozpraszająca) soczewka okularowa rozprowadza promienie, zanim wejdą do oka, przesuwając płaszczyznę ogniskową wstecz na siatkówkę dla dalekich obiektów. Zdolność dobiera się tak, by punkt daleki przesunął się do nieskończoności — standardowa korekcja krótkowzroczności.
- Soczewka rozpraszająca
- Punkt daleki → ∞
Krótki opis badania
Zaplanuj pytanie, zanim otworzysz pracownię
Krótki opis odzwierciedla stronę statyczną: pytanie badawcze, konkurujące przewidywania, role zmiennych, prawo rządzące i co mierzyć.
Pytanie badawcze
Rozpraszająca soczewka korekcyjna krótkowzrocznego oka (tu f = −70 cm) ma sprawić, by odległe przedmioty wydawały się w dalekim punkcie oka. Czy działa to tak samo, niezależnie od tego, jak naprawdę daleko jest właściwy przedmiot?
Prognozy do rozważenia
- Odległość obrazu pozornego mocno się różni zależnie od rzeczywistej odległości obiektu, nawet dla dalekich obiektów.
- Tak — dla dowolnie dostatecznie dalekiego obiektu soczewka rozpraszająca tworzy obraz pozorny bardzo blisko własnego ogniska (blisko punktu dalekiego), niezależnie od dokładnej rzeczywistej odległości.
- Soczewka korekcyjna w ogóle nie zmienia skutecznej odległości obrazu.
Role zmiennych
Co ustawiasz:
- Rzeczywista odległość obiektu d_o (cm)
Co mierzysz:
- Odległość obrazu soczewki korekcyjnej d_i (cm)
Jak przebiega badanie
- Otwórz preset myopia-corrected i naciśnij Reset. Korekcyjna soczewka rozpraszająca ma f = −70 cm, zgodnie z dalekim punktem tego oka.
- Włącz odczyt odległości obrazu soczewki korekcyjnej.
- Ustaw rzeczywistą odległość obiektu dla każdej próby (wszystkie rozsądnie dalekie) i zapisz odległość obrazu pozornego tworzonego przez soczewkę korekcyjną.
Równanie rządzące
Jak soczewki korekcyjne przekierowują światło — dᵢ = dₒ·f/(dₒ − f)
Rozpraszająca soczewka korekcyjna o f równym (co do wartości) punktowi dalekiemu oka odwzorowuje dowolny dostatecznie daleki obiekt w (lub bardzo blisko) tego punktu dalekiego — dokładnie tam, gdzie krótkowzroczne oko JESZCZE potrafi skupić, pozwalając widzieć wyraźnie.
Co karta do druku każe uczniom wyliczyć
- Dla jednej próby oblicz d_i z 1/f = 1/d_o + 1/d_i przy f = −70 cm. Porównaj z tabelą.
- Wyjaśnij, dlaczego gdy d_o rośnie bardzo duże, d_i zbliża się do f (= −70 cm) — korekcyjna soczewka tworzy swój obraz wirtualny dokładnie w dalekim punkcie oka, pozwalając okowi normalnie ostrzyć na ten obraz zamiast na prawdziwy (zbyt odległy) przedmiot.
Gdzie to wychodzi poza pracownię
- To rzeczywisty mechanizm soczewek korekcyjnych: nie zmieniają tego, co robi własna soczewka oka — wstępnie obrabiają światło, by oko „widziało” skorygowany obraz w odległości, na KTÓRĄ już potrafi ostrzyć. Wyjaśnij, dlaczego to znaczy, że soczewki korekcyjne współpracują z optyką oka, zamiast ją zastępować.
- Porównaj stałe f = −70 cm tego eksperymentu z obliczeniem mocy korekcyjnej w eksperymencie myopia dla dalekiego punktu = 70 cm (P = −100/70 ≈ −1.43 D, czyli f = 1/P ≈ −70 cm). Potwierdź, że to ta sama soczewka opisana na dwa sposoby (ogniskowa kontra dioptrie).
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Witamy w korekcji krótkowzroczności
- Zaznacz soczewkę korekcyjną
- Naciśnij Play
- Korekcja rozpraszająca
- Otwórz panel Właściwości
- Udało się!
Otwórz interaktywną symulację, zbuduj scenę, naciśnij Play i badaj z pomiarami na żywo oraz przewodnikiem.
Otwórz interaktywną pracownię →
Optyka
- Soczewka skupiająca — obraz rzeczywisty
- Ognisko — promienie równoległe
- Lupa (obiekt wewnątrz f)
- Soczewka rozpraszająca — obraz pozorny
- Zwierciadło wklęsłe — obraz rzeczywisty
- Zwierciadło wypukłe — obraz pozorny
- Zwierciadło płaskie
- Pozorna głębokość (płaska granica)
- Całkowite wewnętrzne odbicie
- Dwusoczewkowy układ przekaźnikowy
- Mikroskop (powiększenie kątowe)
- Powielacz dwusoczewkowy