Optyka
Oko prawidłowe
Prawidłowe oko akomoduje, aby ostrzyć obraz wszystkiego od punktu bliskiego (25 cm) po nieskończoność.
Oko prawidłowe — interaktywna symulacja: Optyka. Prawidłowe oko akomoduje, aby ostrzyć obraz wszystkiego od punktu bliskiego (25 cm) po nieskończoność. Bezpłatne wirtualne laboratorium fizyki w przeglądarce z pomiarami na żywo w SI i samouczkiem prowadzonym.
Wzrok prawidłowy
Prawidłowe oko akomoduje, aby ostrzyć obraz wszystkiego od punktu bliskiego (25 cm) po nieskończoność.
Oko emetropowe skupia równoległe promienie z nieskończoności na siatkówce bez akomodacji. Mięsień rzęskowy może potem regulować kształt soczewki dla bliższych obiektów aż do punktu bliskiego (~25 cm u dorosłych). Preset modeluje rozluźnione skupianie dla dalekich scen.
- Punkt bliski ≈ 25 cm
- Punkt daleki ∞
Krótki opis badania
Zaplanuj pytanie, zanim otworzysz pracownię
Krótki opis odzwierciedla stronę statyczną: pytanie badawcze, konkurujące przewidywania, role zmiennych, prawo rządzące i co mierzyć.
Pytanie badawcze
Prawidłowe oko może ostrzyć obiekty wszędzie od punktu bliskiego po nieskończoność, zmieniając ogniskową wewnętrznej soczewki (akomodacja). Czy oko potrzebuje krótszej czy dłuższej ogniskowej, by ostrzyć bliższy obiekt?
Prognozy do rozważenia
- Krótszej — bliższy obiekt wymaga, by soczewka oka zginała światło mocniej, by wciąż skupić na tej samej odległości siatkówki.
- Dłuższej ogniskowej dla bliższych obiektów.
- Ogniskowa nie musi się zmieniać dla różnych odległości obiektu.
Role zmiennych
Co ustawiasz:
- Odległość obiektu d_o (cm)
Co mierzysz:
- Wymagana ogniskowa f (cm)
Jak przebiega badanie
- Otwórz preset normal-eye i naciśnij Reset. Siatkówka leży w stałych 2.2 cm za soczewką oka.
- Włącz odczyt wymaganej ogniskowej.
- Ustaw odległość obiektu dla każdej próby i zapisz ogniskową, jaką oko musi przyjąć, by utrzymać obraz na siatkówce.
Równanie rządzące
Akomodacja oka — P = 1/f
By obraz na siatkówce pozostawał ostry, oko ciągle reguluje ogniskową swojej soczewki: f = d_o·R/(d_o + R), gdzie R to stała odległość siatkówki. Bliższe przedmioty wymagają krótszych ogniskowych (silniejszej zdolności skupiania).
Co karta do druku każe uczniom wyliczyć
- Dla jednej próby oblicz f = d_o·R/(d_o + R) przy R = 2.2 cm (odległość siatkówki). Porównaj z tabelą.
- Wyjaśnij, dlaczego f zawsze pozostaje tuż pod R = 2.2 cm, zbliżając się do niego, gdy d_o rośnie bardzo duże (oko rozluźnione, ostrość w nieskończoności), i spadając jeszcze niżej dla bliższych przedmiotów (większy wysiłek akomodacji).
Gdzie to wychodzi poza pracownię
- Punkt bliski prawidłowego oka (około 25 cm) wyznacza najkrótszą ogniskową, jaką mięśnie oka mogą osiągnąć; punkt daleki (nieskończoność) najdłuższą (pełne rozluźnienie). Wyjaśnij, dlaczego starzenie typowo podnosi punkt bliski (starczowzroczność) nawet w zdrowym oku — soczewka traci elastyczność, nie zdolność skupiania w nieskończoności.
- Autofocus aparatu robi mechanicznie to, co Twoje oko biologicznie: reguluje skuteczną ogniskową soczewki (zwykle przesuwając ją, a nie zmieniając kształt), by utrzymać ostry obraz na matrycy przy różnych odległościach. Dlaczego soczewka aparatu może przesuwać się fizycznie, a soczewka oka zmienia kształt?
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Witamy w oku prawidłowym
- Zaznacz oko
- Naciśnij Play
- Rozluźniony wzrok dali
- Otwórz panel Właściwości
- Udało się!
Otwórz interaktywną symulację, zbuduj scenę, naciśnij Play i badaj z pomiarami na żywo oraz przewodnikiem.
Otwórz interaktywną pracownię →
Optyka
- Soczewka skupiająca — obraz rzeczywisty
- Ognisko — promienie równoległe
- Lupa (obiekt wewnątrz f)
- Soczewka rozpraszająca — obraz pozorny
- Zwierciadło wklęsłe — obraz rzeczywisty
- Zwierciadło wypukłe — obraz pozorny
- Zwierciadło płaskie
- Pozorna głębokość (płaska granica)
- Całkowite wewnętrzne odbicie
- Dwusoczewkowy układ przekaźnikowy
- Mikroskop (powiększenie kątowe)
- Powielacz dwusoczewkowy