ทัศนศาสตร์

ความลึกปรากฏ (ผิวสัมผัสเรียบ)

การหักเหที่ผิวราบทำให้วัตถุที่จมอยู่ดูตื้นกว่าความเป็นจริง (ความลึกปรากฏ = ความลึกจริง · n₂/n₁)

ความลึกปรากฏ (ผิวสัมผัสเรียบ) — การจำลองทัศนศาสตร์แบบโต้ตอบ การหักเหที่ผิวราบทำให้วัตถุที่จมอยู่ดูตื้นกว่าความเป็นจริง (ความลึกปรากฏ = ความลึกจริง · n₂/n₁) ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์เสมือนบนเบราว์เซอร์ที่ใช้ฟรี พร้อมการวัด SI แบบสดและบทแนะนำ

ความลึกปรากฏ

การหักเหที่รอยต่อผิวเรียบทำให้วัตถุที่จมอยู่ดูตื้นกว่าความเป็นจริง (ความลึกปรากฏ = ความลึกจริง · n₂/n₁)

ลำแสงจากวัตถุใต้น้ำหักเข้าหาเส้นตั้งฉากเมื่อออกสู่อากาศ ตาจึงตามย้อนไปที่ตำแหน่งปรากฏที่ตื้นกว่า ความลึกปรากฏสเกลเป็นความลึกจริง × n_water/n_air เพราะฉะนั้นสระน้ำจึงดูตื้นกว่าความจริง

สรุปการสืบสวน

วางแผนคำถามก่อนเปิดห้องแล็บ

บทสรุปสะท้อนหน้าที่เรนเดอร์ล่วงหน้า คำถามขับเคลื่อน คำทำนายที่ขัดแย้งกัน บทบาทตัวแปร กฎที่ควบคุม การตั้งค่า การวิเคราะห์ และโจทย์ต่อยอดยังแสดงและเรียงตามลำดับนี้

คำถามขับเคลื่อน

การมองจากอากาศลงไปในน้ำตรง ๆ วัตถุที่ก้นดูตื้นกว่าความลึกจริง ผลของความลึกปรากฏนี้แปรผันตรงกับความลึกจริงหรือไม่

คำทำนายที่ต้องชั่งใจ

บทบาทของตัวแปร

สิ่งที่คุณตั้ง:

สิ่งที่คุณวัด:

การสืบสวนดำเนินไปอย่างไร

  1. เปิดพรีเซ็ท apparent-depth แล้วกดรีเซ็ต ดัชนีหักเหของน้ำคงที่ n₁ = 1.33 (มองออกไปยังอากาศ n₂ = 1.0)
  2. เปิดค่าแสดงความลึกปรากฏ
  3. ตั้งความลึกจริงของแต่ละรอบแล้วบันทึกความลึกปรากฏ

สมการควบคุม

ความลึกปรากฏ (การประมาณพาแรกเซียล)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

การมองเกือบตรงลงผ่านผิวสัมผัสแบน ความลึกปรากฏของวัตถุถูกสเกลด้วยอัตราส่วนดัชนีหักเห: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object) การมองจากตัวกลางหนาแน่นไปหาเบากว่า (เช่น น้ำไปอากาศ) ทำให้วัตถุดูตื้นขึ้น

สิ่งที่ใบงานพิมพ์ได้ให้นักเรียนคิด

สิ่งนี้ปรากฏที่ใดนอกห้องแล็บ

  1. ยินดีต้อนรับสู่ความลึกปรากฏ
  2. เลือกวัตถุ
  3. กดเล่น
  4. วัตถุดูตื้นกว่าความจริง
  5. เปิดแผงคุณสมบัติ
  6. ทำได้แล้ว!

เปิดการจำลองแบบโต้ตอบเพื่อสร้างฉาก กดเล่น แล้วสำรวจพร้อมการวัดสดและบทแนะนำ

เปิดห้องแล็บโต้ตอบ →

ดาวน์โหลดใบงาน →

กฎการหักเหของสแนลล์

ทัศนศาสตร์