ทัศนศาสตร์

ปริซึมแสงขาว

ปริซึมหักเหแสงสีน้ำเงินมากกว่าแสงสีแดง ทำให้แสงขาวกระจายออกเป็นสเปกตรัม (δ = θ₁ + θ₄ − A)

ปริซึมแสงขาว — การจำลองทัศนศาสตร์แบบโต้ตอบ ปริซึมหักเหแสงสีน้ำเงินมากกว่าแสงสีแดง ทำให้แสงขาวกระจายออกเป็นสเปกตรัม (δ = θ₁ + θ₄ − A) ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์เสมือนบนเบราว์เซอร์ที่ใช้ฟรี พร้อมการวัด SI แบบสดและบทแนะนำ

การกระจายแสง

ปริซึมหักเหแสงสีน้ำเงินมากกว่าสีแดง แสงขาวจึงกระจายออกเป็นสเปกตรัม (δ = θ₁ + θ₄ − A)

กฎของสเนลใช้ดัชนีที่ขึ้นกับความยาวคลื่น n(λ) ดังนั้นแต่ละสีจึงหักเหด้วยมุมที่ต่างกันเล็กน้อย ยอดปริซึมแยกแสงขาวเป็นสเปกตรัมโดยสีม่วงบิดมากที่สุด การกระจายเชิงมุม δ ขึ้นอยู่กับมุมปริซึมและเลขแอบบีของวัสดุ

สรุปการสืบสวน

วางแผนคำถามก่อนเปิดห้องแล็บ

บทสรุปสะท้อนหน้าที่เรนเดอร์ล่วงหน้า คำถามขับเคลื่อน คำทำนายที่ขัดแย้งกัน บทบาทตัวแปร กฎที่ควบคุม การตั้งค่า การวิเคราะห์ และโจทย์ต่อยอดยังแสดงและเรียงตามลำดับนี้

คำถามขับเคลื่อน

แสงเข้าปริซึมกระจกโค้ง (หักเห) ที่ทุกหน้า ออกมาเบี่ยงเบนจากทิศเดิม การเปลี่ยนมุมตกที่หน้าแรกเปลี่ยนองศาเบี่ยงเบนรวมไปทางเดียวกันเสมอหรือไม่

คำทำนายที่ต้องชั่งใจ

บทบาทของตัวแปร

สิ่งที่คุณตั้ง:

สิ่งที่คุณวัด:

การสืบสวนดำเนินไปอย่างไร

  1. เปิดพรีเซ็ท white-light-prism แล้วกดรีเซ็ต ปริซึมกระจกคราวน์นี้มีมุมยอด A = 60° ดัชนีหักเห n = 1.5
  2. เปิดค่าแสดงองศาเบี่ยงเบนรวม
  3. ตั้งมุมตกที่หน้าแรกในแต่ละรอบแล้วบันทึกองศาเบี่ยงเบนรวม

สมการควบคุม

การเบี่ยงเบนของปริซึมδ = θ₁ + θ₄ − A

ลำแสงที่ผ่านปริซึมหักเหทั้งสองหน้า ค่าเบี่ยงเบนรวมประกอบจากการหักเหทั้งสองครั้งกับมุมยอดของปริซึมเอง: δ = θ₁ + θ₄ − A โดย θ₂ กับ θ₄ มาจากกฎสเนลที่แต่ละหน้า

สิ่งที่ใบงานพิมพ์ได้ให้นักเรียนคิด

สิ่งนี้ปรากฏที่ใดนอกห้องแล็บ

  1. ยินดีต้อนรับสู่ ปริซึมแสงขาว
  2. เลือกปริซึม
  3. กดเล่น
  4. แสงขาวกระจายออก
  5. เปิดแผงคุณสมบัติ
  6. คุณทำได้แล้ว!

เปิดการจำลองแบบโต้ตอบเพื่อสร้างฉาก กดเล่น แล้วสำรวจพร้อมการวัดสดและบทแนะนำ

เปิดห้องแล็บโต้ตอบ →

ดาวน์โหลดใบงาน →

กฎการหักเหของสแนลล์

ทัศนศาสตร์