Хвилі та звук

Біття від двох джерел

Натисніть «Запустити» — спостерігайте інтерференцію хвильових фронтів; спостерігач чує біття, а y(t) показує обвідну.

Біття від двох джерел — інтерактивне моделювання: Хвилі та звук. Натисніть «Запустити» — спостерігайте інтерференцію хвильових фронтів; спостерігач чує біття, а y(t) показує обвідну. Безкоштовна браузерна віртуальна фізична лабораторія з живими вимірюваннями в СІ та керованим заняттям.

Біття

Два джерела з трохи різними частотами дають картину біття — повільне зростання та спад гучності.

Інтерференція між f₁ та f₂ створює комбіновану хвилю, чия амплітуда модулюється на |f₁ − f₂|. Спостерігач чує частоту біття.

Короткий опис дослідження

Сплануйте запитання, перш ніж відкрити лабораторію

Короткий відповідає передрендереній сторінці: рушійне запитання, конкуруючі прогнози, ролі змінних, керівні закони, установка, аналіз і підсилення лишаються видимими та в цьому порядку.

Рушійне запитання

Два гучномовці відтворюють тони майже однакової частоти. Слухач чує, як гучність пульсує вгору-вниз. Що визначає швидкість пульсації?

Прогнози для зважування

Ролі змінних

Що ви задаєте:

Що ви вимірюєте:

Як проходить дослідження

  1. Відкрийте пресет біття від двох джерел та натисніть «Скинути». Джерело 1 фіксоване на 440 Hz.
  2. Увімкніть покази частоти біття та несучої частоти у спостерігача.
  3. Задайте частоту джерела 2 для кожного заміру та запишіть частоту біття.

Керівне рівняння

Частота біттяf_beat = |f₁ − f₂|

Коли два тони майже рівної частоти перекриваються, їхня інтерференційна картина пульсує гучністю з частотою, що дорівнює різниці двох частот.

Несуча частотаf_c = (f₁ + f₂)/2

Висота тону, яку слухач справді сприймає, близька до середнього двох частот джерел — біття це повільна пульсація амплітуди поверх того середнього тону.

Що друкований робочий аркуш пропонує учням обчислити

Де це трапляється за межами лабораторії

  1. Вітаємо в біттях
  2. Виберіть спостерігача
  3. Натисніть «Запустити»
  4. Почуйте коливання
  5. Відкрийте панель властивостей
  6. У вас вийшло!

Відкрийте інтерактивне моделювання, щоб зібрати сцену, натиснути «Запустити» та дослідити з живими вимірюваннями й керованим заняттям.

Відкрити інтерактивну лабораторію →

Завантажити лабораторний аркуш →

Бієння

Хвилі та звук