Оптика
Водяна призма (веселка)
Вода (n≈1.33) диспергує значно менше за скло — ніжне розсіювання, що малює веселку.
Водяна призма (веселка) — інтерактивне моделювання: Оптика. Вода (n≈1.33) диспергує значно менше за скло — ніжне розсіювання, що малює веселку. Безкоштовна браузерна віртуальна фізична лабораторія з живими вимірюваннями в СІ та керованим заняттям.
Дисперсія води
Вода (n≈1.33) диспергує значно менше за скло — ніжне розсіювання, що малює веселку.
Скромний показник води (≈1.33) та низька дисперсія дають ніжний спектр — фізика природних веселок, де крихітні краплі води діють як призми. Менше розсіювання, ніж у скла, але достатньо, щоб видимo розділити кольори.
- n ≈ 1.33
- М'який веселковий розкид
Короткий опис дослідження
Сплануйте запитання, перш ніж відкрити лабораторію
Короткий відповідає передрендереній сторінці: рушійне запитання, конкуруючі прогнози, ролі змінних, керівні закони, установка, аналіз і підсилення лишаються видимими та в цьому порядку.
Рушійне запитання
Вода має нижчий показник заломлення (n ≈ 1.33), ніж скло. Чи відхиляє наповнена водою призма світло менше, ніж еквівалентна скляна призма?
Прогнози для зважування
- Так — нижчий показник води означає менше заломлення на кожній грані, тож менше повне відхилення, ніж у скляної призми з тим самим преломним кутом.
- Водяна призма відхиляє світло більше, ніж скло.
- Відхилення те саме незалежно від показника середовища.
Ролі змінних
Що ви задаєте:
- Кут падіння θ₁ (°)
Що ви вимірюєте:
- Повне відхилення δ (°)
Як проходить дослідження
- Відкрийте пресет water-prism та натисніть «Скинути». Ця заповнена водою призма має преломний кут A = 60°, показник n = 1.33.
- Увімкніть показ повного відхилення.
- Задайте кут падіння для кожного заміру та запишіть повне відхилення.
Керівне рівняння
Нижчопоказникові середовища відхиляють менше — δ = θ₁ + θ₄ − A
Показник заломлення води (1.33) нижчий за типове скло (1.5–1.66), тож водяна призма заломлює світло слабше на кожній грані — менше повне відхилення δ = θ₁ + θ₄ − A за того ж преломного кута та падіння.
Що друкований робочий аркуш пропонує учням обчислити
- Для одного заміру обчисліть θ₂ = asin(sin θ₁/n), θ₃ = A − θ₂, θ₄ = asin(n·sin θ₃), потім δ = θ₁ + θ₄ − A, з n = 1.33. Порівняйте з таблицею.
- Порівняйте ваші значення відхилення з експериментом white-light-prism (той самий преломний кут, вищий показник). Поясніть, чому нижчий показник води дає менше відхилення на кожному відповідному куті падіння.
Де це трапляється за межами лабораторії
- Веселка — це по суті мільйони крихітних сферичних «призм»-крапель води, що заломлюють та внутрішньо відбивають сонячне світло. Поясніть, чому відносно скромна дисперсія води (порівняно зі склом) досі дає видимий, хоч трохи менш яскравий спектр у веселці.
- У цьому експерименті flint-prism (n≈1.66), white-light-prism/коронне скло (n=1.5) та water-prism (n=1.33) утворюють чіткий тренд: густіші оптичні середовища сильніше диспергують та відхиляють світло. Поясніть, чому цей тренд слідує тій самій фізиці, що й тренд критичного кута в експерименті tir.
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Вітаємо у водяній призмі
- Виберіть призму
- Натисніть «Запустити»
- Ніжне розсіювання у воді
- Відкрийте панель властивостей
- У вас вийшло!
Відкрийте інтерактивне моделювання, щоб зібрати сцену, натиснути «Запустити» та дослідити з живими вимірюваннями й керованим заняттям.
Відкрити інтерактивну лабораторію →
Завантажити лабораторний аркуш →
Оптика
- Збиральна лінза — дійсне зображення
- Фокус — паралельні промені
- Лупа (предмет ближче f)
- Розсіювальна лінза — уявне зображення
- Увігнуте дзеркало — дійсне зображення
- Опукле дзеркало — уявне зображення
- Плоске дзеркало
- Уявна глибина (плоска межа)
- Повне внутрішнє відбиття
- Дволінзовий релей
- Складний мікроскоп (кутовий)
- Дволінзовий збільшувач