Optika

Vízprizma (szivárvány)

A víz (n≈1.33) sokkal kevésbé diszpergál, mint az üveg — a szelíd szétszóródás, amely a szivárványt festi.

Vízprizma (szivárvány) — interaktív Optika szimuláció. A víz (n≈1.33) sokkal kevésbé diszpergál, mint az üveg — a szelíd szétszóródás, amely a szivárványt festi. Ingyenes, böngészőben futó virtuális fizikalabor élő SI-mérésekkel és vezetett tutoriallal.

Víz diszperziója

A víz (n≈1.33) sokkal kevésbé diszpergál, mint az üveg — a szelíd szétszóródás, amely a szivárványt festi.

A víz mérsékelt törésmutatója (≈1.33) és alacsony diszperziója szelíd színképet ad — a természetes szivárvány fizikája, ahol parányi vízcseppek prizmákként működnek. Kevesebb szórás, mint az üvegnél, de elég a színek látható szétválasztásához.

Vizsgálódási összefoglaló

Tervezd meg a kérdést, mielőtt megnyitod a labort

Az összefoglaló a előrenderelt oldalt tükrözi: vezérlő kérdés, versengő jóslatok, változószerepek, vezérlő törvények, beállítás, elemzés és bővítési feladatok láthatóak és ebben a sorrendben maradnak.

Vezérlő kérdés

A víz törésmutatója alacsonyabb (n ≈ 1.33), mint az üvegé. A vízzel töltött prizma kevésbé téríti el a fényt, mint egy egyenértékű üvegprizma?

Mérlegelendő jóslatok

Változószerepek

Amit te állítasz be:

Amit mérsz:

Hogyan fut a vizsgálódás

  1. Nyisd meg a water-prism előbeállítást, és nyomd meg a Visszaállítást. Ennek a vízzel töltött prizmának csúcsszöge A = 60°, törésmutatója n = 1.33.
  2. Engedélyezd a teljes elterítés kijelzőt.
  3. Állítsd be a beesési szöget minden mérésnél, és rögzítsd a teljes elterítést.

Vezéregyenlet

Az alacsonyabb törésmutatójú közegek kevésbé térítenek elδ = θ₁ + θ₄ − A

A víz törésmutatója (1.33) alacsonyabb a jellemző üvegnél (1.5–1.66), tehát a vízprizma kevésbé töri erősen a fényt laponként — kisebb teljes elterítés δ = θ₁ + θ₄ − A ugyanazon csúcsszögre és beesésre.

Amit a nyomtatható munkalap megoldatnia ad a diákokkal

Hol bukkan fel ez a laboron túl

  1. Üdv a Víz-prizmánál
  2. Válaszd ki a prizmát
  3. Nyomd meg az Indítást
  4. Szelíd szórás vízben
  5. Nyisd meg a Tulajdonságok panelt
  6. Sikerült!

Nyisd meg az interaktív szimulációt a jelenet megépítéséhez, nyomd meg az Indítást, és fedezz fel élő mérésekkel és vezetett tutoriallal.

Interaktív labor megnyitása →

Munkalap letöltése →

A törés Snellius-törvénye

Optika