광학

겉보기 깊이 (평면 경계면)

평면 계면에서의 굴절로 수중 물체가 더 얕게 보인다(겉보기 깊이 = 실제 깊이 · n₂/n₁).

겉보기 깊이 (평면 경계면) — 인터랙티브 광학 시뮬레이션. 평면 계면에서의 굴절로 수중 물체가 더 얕게 보인다(겉보기 깊이 = 실제 깊이 · n₂/n₁). 실시간 SI 측정값과 안내형 튜토리얼을 제공하는 무료 브라우저 기반 가상 물리 실험실입니다.

겉보기 깊이

평면 계면의 굴절은 잠긴 물체를 더 얕아 보이게 합니다 (겉보기 깊이 = 실제 깊이 · n₂/n₁).

수중 물체에서 나온 광선은 공기로 나갈 때 법선 쪽으로 굴절하므로, 눈은 그것을 더 얕은 겉보기 위치로 되짚어 추적합니다. 겉보기 깊이는 실제 깊이 × n_물/n_공기로 스케일되며, 이 때문에 수영장이 실제보다 얕아 보입니다.

조사 개요

랩을 열기 전에 질문을 계획하세요.

이 브리프는 사전 렌더링된 페이지를 반영합니다. 탐구 질문, 서로 다른 예측, 변수의 역할, 지배 법칙, 설정, 분석 및 확장 질문을 이 순서로 계속 표시합니다.

운전 질문

공기 중에서 물속을 똑바로 내려다보면, 바닥에 있는 물체는 실제 깊이보다 얕게 보입니다. 이 겉보기 깊이 효과는 실제 깊이에 정비례하여 나타납니까?

검토할 예측

다양한 역할

설정하는 것:

측정하는 것:

실험 진행 방법

  1. “겉보기 깊이(apparent-depth)” 프리셋을 열고 초기화를 누르세요. 물의 굴절률은 n₁ = 1.33으로 고정되어 있습니다(공기 쪽을 보는 경우 n₂ = 1.0).
  2. 겉보기 깊이 표시를 활성화하세요.
  3. 각 시행의 실제 깊이를 설정하고 겉보기 깊이를 기록합니다.

지배방정식

겉보기 깊이(근축 근사)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

평평한 경계면을 거의 수직으로 내려다볼 때, 물체의 겉보기 깊이는 굴절률의 비로 정해집니다: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). 밀도가 높은 매질에서 낮은 매질을 향해 보는 경우(물에서 공기로 보는 것과 같이) 물체는 더 얕게 보입니다.

인쇄용 실험지에서 학생이 계산할 내용

실험 밖에서의 활용

  1. 겉보기 깊이에 오신 것을 환영합니다
  2. 물체 선택
  3. 재생을 누르세요
  4. 물체가 더 얕아 보임
  5. 검사기 열기
  6. 잘 하셨습니다!

대화형 시뮬레이션을 열어 장면을 빌드하고 재생을 누른 뒤, 실시간 측정 및 가이드 튜토리얼과 함께 탐구해 보세요.

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스넬의 법칙 (굴절)

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