광학

백색광 프리즘

프리즘은 빨강보다 파랑을 더 많이 굴절시키므로, 백색광이 스펙트럼으로 펼쳐진다(δ = θ₁ + θ₄ − A).

백색광 프리즘 — 인터랙티브 광학 시뮬레이션. 프리즘은 빨강보다 파랑을 더 많이 굴절시키므로, 백색광이 스펙트럼으로 펼쳐진다(δ = θ₁ + θ₄ − A). 실시간 SI 측정값과 안내형 튜토리얼을 제공하는 무료 브라우저 기반 가상 물리 실험실입니다.

색분산

프리즘은 빨강보다 파랑을 더 굴절시켜 백색광이 스펙트럼으로 퍼집니다 (δ = θ₁ + θ₄ − A).

스넬의 법칙은 파장에 의존하는 굴절률 n(λ)를 사용하므로, 각 색은 약간 다른 각도로 굴절합니다. 프리즘의 꼭짓점은 백색광을 스펙트럼으로 분리하며, 보라색이 가장 많이 휩니다. 각분산 δ는 프리즘 각도와 물질의 아베수에 따라 달라집니다.

조사 개요

랩을 열기 전에 질문을 계획하세요.

이 브리프는 사전 렌더링된 페이지를 반영합니다. 탐구 질문, 서로 다른 예측, 변수의 역할, 지배 법칙, 설정, 분석 및 확장 질문을 이 순서로 계속 표시합니다.

운전 질문

유리 프리즘에 입사하는 빛은 각 면에서 휘어지고(굴절되어) 원래 방향에서 벗어나 나옵니다. 첫 번째 면에서 입사각을 변경하면 항상 같은 방향의 전체 편차가 변경됩니까?

검토할 예측

다양한 역할

설정하는 것:

측정하는 것:

실험 진행 방법

  1. “백색광 프리즘(white-light-prism)” 프리셋을 열고 초기화를 누르세요. 이 크라운 유리 프리즘은 꼭지각 A = 60°, 굴절률 n = 1.5입니다.
  2. 총 편향각 표시를 활성화하세요.
  3. 각 시행에 대해 첫 번째 면의 입사각을 설정하고 전체 편차를 기록합니다.

지배방정식

프리즘 편차δ = θ₁ + θ₄ − A

프리즘을 통과하는 광선은 양쪽 면에서 굴절합니다. 총 편향은 두 번의 굴절과 프리즘 자체의 꼭지각을 결합합니다: δ = θ₁ + θ₄ − A, 여기서 θ₂와 θ₄는 각 면에서의 스넬 법칙으로부터 구합니다.

인쇄용 실험지에서 학생이 계산할 내용

실험 밖에서의 활용

  1. 백색광 프리즘에 오신 것을 환영합니다
  2. 프리즘 선택
  3. 재생을 누르세요
  4. 백색광이 퍼짐
  5. 검사기 열기
  6. 잘 하셨습니다!

대화형 시뮬레이션을 열어 장면을 빌드하고 재생을 누른 뒤, 실시간 측정 및 가이드 튜토리얼과 함께 탐구해 보세요.

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스넬의 법칙 (굴절)

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