광학

오목 거울 — 실상

오목 거울에서 물체가 f보다 멀리 있으면 거울 앞에 실상이 거꾸로 맺힙니다.

오목 거울 — 실상 — 인터랙티브 광학 시뮬레이션. 오목 거울에서 물체가 f보다 멀리 있으면 거울 앞에 실상이 거꾸로 맺힙니다. 실시간 SI 측정값과 안내형 튜토리얼을 제공하는 무료 브라우저 기반 가상 물리 실험실입니다.

오목 거울

오목 거울에서 f 밖의 물체: 거울 앞에 실상(뒤집힘)이 형성됩니다.

오목 거울은 렌즈와 같은 부호 규약을 따릅니다. 물체가 초점거리보다 멀리 있으면 반사된 광선은 거울 앞에서 실상이자 도립상으로 모입니다 — 적당한 거리에서의 면도 거울과 반사 망원경에 사용됩니다.

조사 개요

랩을 열기 전에 질문을 계획하세요.

이 브리프는 사전 렌더링된 페이지를 반영합니다. 탐구 질문, 서로 다른 예측, 변수의 역할, 지배 법칙, 설정, 분석 및 확장 질문을 이 순서로 계속 표시합니다.

운전 질문

오목 거울은 수렴 렌즈처럼 빛의 초점을 맞춥니다. 오목 거울에서 물체를 더 멀리 이동시키면 렌즈의 경우와 마찬가지로 실제 이미지가 거울의 초점에 더 가깝게 이동합니까?

검토할 예측

다양한 역할

설정하는 것:

측정하는 것:

실험 진행 방법

  1. concave-real 사전 설정을 열고 재설정을 누릅니다. 거울의 초점 거리는 15cm로 고정되어 있습니다.
  2. 상 거리 및 배율 표시를 활성화하세요.
  3. 각 시행의 개체 거리를 설정하고 이미지 거리와 배율을 기록합니다.

지배방정식

거울 방정식dᵢ = dₒ·f/(dₒ − f)

오목(수렴) 거울은 수렴 렌즈와 동일한 결상 법칙(1/f = 1/d_o + 1/d_i, m = −d_i/d_o)을 따릅니다. 거울의 초점 거리는 양수이며 렌즈 표시 규칙과 일치합니다.

인쇄용 실험지에서 학생이 계산할 내용

실험 밖에서의 활용

  1. 오목 실상에 오신 것을 환영합니다
  2. 물체 선택
  3. 재생을 누르세요
  4. 거울 실상
  5. 검사기 열기
  6. 잘 하셨습니다!

대화형 시뮬레이션을 열어 장면을 빌드하고 재생을 누른 뒤, 실시간 측정 및 가이드 튜토리얼과 함께 탐구해 보세요.

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거울 공식

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