광학

확대경 (물체가 f 안쪽)

물체가 f 안쪽에 있으면 확대되고 똑바로 선 허상이 생깁니다 — 단순 확대경의 원리입니다.

확대경 (물체가 f 안쪽) — 인터랙티브 광학 시뮬레이션. 물체가 f 안쪽에 있으면 확대되고 똑바로 선 허상이 생깁니다 — 단순 확대경의 원리입니다. 실시간 SI 측정값과 안내형 튜토리얼을 제공하는 무료 브라우저 기반 가상 물리 실험실입니다.

단순 확대경

물체가 f 안쪽: 확대·정립·가상상 — 단순 확대경입니다.

물체가 초점거리보다 가까운 수렴 렌즈는 실상을 만들 수 없습니다. 대신 광선은 물체와 같은 쪽에 있는 가상의 광원에서 나오는 것처럼 발산합니다. 눈은 이 연장선들을 정립되고 확대된 상으로 해석합니다 — 이것이 단순 돋보기의 원리입니다.

조사 개요

랩을 열기 전에 질문을 계획하세요.

이 브리프는 사전 렌더링된 페이지를 반영합니다. 탐구 질문, 서로 다른 예측, 변수의 역할, 지배 법칙, 설정, 분석 및 확장 질문을 이 순서로 계속 표시합니다.

운전 질문

물체는 초점 거리보다 수렴 렌즈에 더 가까이 위치합니다. 렌즈가 여전히 실제 이미지를 형성합니까, 아니면 다른 이미지를 형성합니까?

검토할 예측

다양한 역할

설정하는 것:

측정하는 것:

실험 진행 방법

  1. 돋보기 사전 설정을 열고 재설정을 누릅니다. 렌즈의 초점거리는 10cm로 고정되어 있습니다.
  2. 상 거리 및 배율 표시를 활성화하세요.
  3. 각 시행의 개체 거리를 설정하고(항상 초점 거리보다 작음) 이미지 거리와 배율을 기록합니다.

지배방정식

가상 이미지 확대m = −dᵢ/dₒ

물체가 수렴 렌즈의 초점 거리 안에 위치하면 이미지 거리 d_i는 음수(물체와 동일한 면인 가상)로 나오고 배율 m = −d_i/d_o는 양수로 나오고 1보다 커집니다. 즉, 돋보기의 기본인 수직의 확대된 이미지입니다.

인쇄용 실험지에서 학생이 계산할 내용

실험 밖에서의 활용

  1. Magnifier에 오신 것을 환영합니다
  2. 물체 선택
  3. 재생을 누르세요
  4. 각 확대율
  5. 검사기 열기
  6. 잘 하셨습니다!

대화형 시뮬레이션을 열어 장면을 빌드하고 재생을 누른 뒤, 실시간 측정 및 가이드 튜토리얼과 함께 탐구해 보세요.

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실험지 다운로드 →

얇은 렌즈 공식

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