광학

전반사

임계각을 넘으면 빛이 빠져나가지 않으며, 광선이 더 밀한 매질로 완전히 반사된다(θc = arcsin(n₂/n₁)).

전반사 — 인터랙티브 광학 시뮬레이션. 임계각을 넘으면 빛이 빠져나가지 않으며, 광선이 더 밀한 매질로 완전히 반사된다(θc = arcsin(n₂/n₁)). 실시간 SI 측정값과 안내형 튜토리얼을 제공하는 무료 브라우저 기반 가상 물리 실험실입니다.

전반사

임계각을 넘으면 빛이 빠져나가지 않습니다 — 광선은 밀한 매질 안으로 전반사됩니다 (θc = arcsin(n₂/n₁)).

빛이 밀도가 높은 매질에서 낮은 매질로 진행할 때, 입사각이 커지면 결국 굴절 광선이 표면을 스치는 임계각에 도달합니다. θ_c를 넘으면 모든 에너지가 내부에서 반사됩니다 — 이것이 광섬유와 다이아몬드의 광채 뒤에 있는 원리입니다.

조사 개요

랩을 열기 전에 질문을 계획하세요.

이 브리프는 사전 렌더링된 페이지를 반영합니다. 탐구 질문, 서로 다른 예측, 변수의 역할, 지배 법칙, 설정, 분석 및 확장 질문을 이 순서로 계속 표시합니다.

운전 질문

더 밀도가 높은 매질(유리 같은)에서 덜 밀도가 높은 매질(공기 같은)로 진행하는 빛은, 입사각이 충분히 가파르면 굴절해 나가는 대신 완전히 반사될 수 있습니다. 굴절률이 더 높은 유리는 임계각이 더 작습니까, 더 큽니까?

검토할 예측

다양한 역할

설정하는 것:

측정하는 것:

실험 진행 방법

  1. tir 사전 설정을 열고 재설정을 누릅니다. 빛은 유리에서 공기로 이동합니다(n² = 1.0 고정).
  2. 임계각 표시를 활성화하세요.
  3. 각 시행에 대해 유리의 굴절률을 설정하고 임계 각도를 기록합니다.

지배방정식

내부 전반사에 대한 임계각θc = arcsin(n₂/n₁)

밀도가 높은 매질(n₁)에서 밀도가 낮은 매질(n² < n₁)로 이동하는 빛은 임계각 θ_c = asin(n²/n₁)을 초과하는 모든 입사각에 대해 내부적으로 완전히 반사됩니다. 이 각도를 벗어나면 빛이 전혀 투과하지 않습니다. 즉, 100% 반사됩니다.

인쇄용 실험지에서 학생이 계산할 내용

실험 밖에서의 활용

  1. Tir에 오신 것을 환영합니다
  2. 물체 선택
  3. 재생을 누르세요
  4. 투과광 없음
  5. 검사기 열기
  6. 잘 하셨습니다!

대화형 시뮬레이션을 열어 장면을 빌드하고 재생을 누른 뒤, 실시간 측정 및 가이드 튜토리얼과 함께 탐구해 보세요.

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스넬의 법칙 (굴절)

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