광학

브루스터 각

브루스터 각 (θ_B = arctan(n₂/n₁))에서는 반사된 p-편광 성분만 0이고, 따라서 반사광은 s-편광입니다.

브루스터 각 — 인터랙티브 광학 시뮬레이션. 브루스터 각 (θ_B = arctan(n₂/n₁))에서는 반사된 p-편광 성분만 0이고, 따라서 반사광은 s-편광입니다. 실시간 SI 측정값과 안내형 튜토리얼을 제공하는 무료 브라우저 기반 가상 물리 실험실입니다.

Brewster 각

θ_B에서 반사 p-편광은 사라지고 s-편광만 남습니다.

브루스터 각 (θ_B = arctan(n₂/n₁))에서는 반사된 p-편광 성분만 0이고, 따라서 반사광은 s-편광입니다.

조사 개요

랩을 열기 전에 질문을 계획하세요.

이 브리프는 사전 렌더링된 페이지를 반영합니다. 탐구 질문, 서로 다른 예측, 변수의 역할, 지배 법칙, 설정, 분석 및 확장 질문을 이 순서로 계속 표시합니다.

운전 질문

특정한 입사각(브루스터 각)에서는 표면에서 반사되는 빛이 완벽하게 편광됩니다 — 반사광은 단 하나의 편광 방향만을 가집니다. 굴절률이 더 높은 표면은 브루스터 각이 더 큽니까, 더 작습니까?

검토할 예측

다양한 역할

설정하는 것:

측정하는 것:

실험 진행 방법

  1. 브루스터 사전 설정을 열고 재설정을 누릅니다. 빛은 공기(n₁ = 1.0)에서 유리를 향해 이동합니다.
  2. 브루스터 각도 판독을 활성화합니다.
  3. 각 시행에 대해 유리의 굴절률을 설정하고 브루스터 각도를 기록합니다.

지배방정식

브루스터의 각도θ_B = arctan(n₂/n₁)

특정 입사각 θ_B = atan(n₂/n₁)에서, 반사광은 완전히 편광됩니다(순수한 s편광이 되며, 반사광선과 굴절광선은 정확히 90°를 이룹니다). 이것이 편광 선글라스와 카메라 필터의 물리적 원리입니다.

인쇄용 실험지에서 학생이 계산할 내용

실험 밖에서의 활용

  1. Brewster에 오신 것을 환영합니다
  2. 계면 선택
  3. 재생을 누르세요
  4. 편광 반사
  5. 검사기 열기
  6. 잘 하셨습니다!

대화형 시뮬레이션을 열어 장면을 빌드하고 재생을 누른 뒤, 실시간 측정 및 가이드 튜토리얼과 함께 탐구해 보세요.

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편광과 말뤼스의 법칙

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