力学

終端速度

着地前に速度が一定に近づき、空気抵抗が重力に追いつくと加速度 (a) が 0 に近づくのを観察してください。

終端速度 — インタラクティブな力学シミュレーション。着地前に速度が一定に近づき、空気抵抗が重力に追いつくと加速度 (a) が 0 に近づくのを観察してください。 ブラウザで使える無料の仮想物理実験室。SI 単位のライブ測定とガイド付きチュートリアルを備えています。

終端速度

落下物体が速くなると空気抵抗が増し、重量と平衡します。加速度はゼロに近づき、速度は一定に近づきます。

終端速度に達する前は重量が抵抗を上回り加速します。速度が増すと抵抗も増し、合力がゼロになります。その後、ほぼ一定の終端速度で落下します。

捜査概要

ラボを開く前に質問を計画する

このブリーフは事前レンダリングされたページを反映しています。探究の問い、競合する予測、変数の役割、支配する法則、設定、分析と発展の問いを、この順序で表示します。

運転に関する質問

スカイダイバーは空気中を落下し、速度とともに増える抗力を受けます。体勢を変えて抗力を増やすと、定常落下速度(終端速度)は抗力が小さい場合より高く、低く、同じになるでしょうか?

検討する予測

可変的な役割

設定するもの:

測定するもの:

実験の進め方

  1. Terminal Velocity プリセットを開きます。スカイダイバー(球)は場面上部から重力と空気抗力を受けて落下します。
  2. 速度プローブがスカイダイバーに取り付けられていることを確認し、インスペクターパネルで質量と空気抵抗(frictionAir)の値を確認しなさい。
  3. 各行で質量と空気抗力を設定し、プローブの速度が変化しなくなるまで実行します。床に着く前に定常値へ近づく速度を記録します。

支配方程式

平衡時のニュートン第二法則F = m·a

合力は質量と加速度の積です。速度が増すと上向き抗力が増え、重力とつり合って合力と加速度がゼロになり、速度が一定になります。

運動エネルギーKE = ½·m·v²

運動エネルギーは質量と速度の二乗の積の半分です。終端速度では、このエネルギーを保ったまま空気抵抗が熱として連続的に除去します。

印刷用ワークシートで生徒が求めるもの

実験以外での活用

  1. 終端速度へようこそ
  2. スカイダイバーを選択
  3. 再生
  4. 速度が一定に
  5. データを開く
  6. 完了です!

インタラクティブなシミュレーションを開いてシーンを構築し、再生ボタンを押し、リアルタイム測定とガイド付きチュートリアルで探索しましょう。

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ニュートンの運動の第2法則

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