力学

斜方投射

重力が軌道を放物線に曲げるのを観察してください。

斜方投射 — インタラクティブな力学シミュレーション。重力が軌道を放物線に曲げるのを観察してください。 ブラウザで使える無料の仮想物理実験室。SI 単位のライブ測定とガイド付きチュートリアルを備えています。

運動の独立性

水平方向と鉛直方向の運動は互いに独立しています。水平速度は一定(空気抵抗を無視)で、重力が物体を下方に引きます。

ガリレオは、投射体の水平運動が鉛直落下に影響しないことを示しました。運動は2つの独立した問題として扱えます:x方向の等速運動と、重力によるy方向の等加速度運動。両者を合成すると放物線になります。

捜査概要

ラボを開く前に質問を計画する

このブリーフは事前レンダリングされたページを反映しています。探究の問い、競合する予測、変数の役割、支配する法則、設定、分析と発展の問いを、この順序で表示します。

運転に関する質問

ボールをより速く発射すると、発射時の運動エネルギーと最大高さはどのように変化するか?

検討する予測

可変的な役割

設定するもの:

測定するもの:

実験の進め方

  1. 投射運動シミュレーションを開き、「リセット」を押す。
  2. 速度プローブと高さ読み取りを有効にします — 高さは発射点ではなく床から測定されるため、ボールの固定された1.2 mの発射高さを含みます。
  3. 各試行の発射速度を設定し、「再生」を押して最大値を記録する。

支配方程式

運動エネルギー — KE = ½·m·v²

各試行で設定した質量と発射速度から決まる、発射時の運動エネルギー。

重力位置エネルギー — PE = m·g·h

ボールの最高点に蓄えられるエネルギーで、高さは発射点からではなく床から測った値で読み取ります。この発射は斜め方向(真上ではない)なので、発射速度の鉛直成分だけが発射点からの追加上昇に変換され、この角度では発射 KE の 64% を運びます(残りは水平運動のままで、頂点でも失われません)。ただし表示の高さには床からの固定された 1.2 m の発射高さも含まれるため、頂点の PE は m·g·(1.2 m + 上昇分) であり、単純に 0.64× 発射 KE ではなく、両者の比は一定にならず速度とともに変わります。

印刷用ワークシートで生徒が求めるもの

実験以外での活用

  1. 予測:最高到達点はどうなる?
  2. 変更:発射速度を8 m/sに設定
  3. 実行:2回試行を記録
  4. グラフを見る
  5. 説明:何を観察しましたか?

インタラクティブなシミュレーションを開いてシーンを構築し、再生ボタンを押し、リアルタイム測定とガイド付きチュートリアルで探索しましょう。

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自由落下と放物運動

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