力学

円運動

ボールは一定半径で回ります:棒の張力が向心力 (F = m·v²/r) で常に中心向きです。ボールにタイマーを置いて公転周期を読み取ってください。

円運動 — インタラクティブな力学シミュレーション。ボールは一定半径で回ります:棒の張力が向心力 (F = m·v²/r) で常に中心向きです。ボールにタイマーを置いて公転周期を読み取ってください。 ブラウザで使える無料の仮想物理実験室。SI 単位のライブ測定とガイド付きチュートリアルを備えています。

等速円運動

一定の速さで円運動する物体でも、速度の向きが絶えず変化するため中心に向かって加速し続けます。

速度が一定であっても、向心加速度は常に内側を向きます。棒の先のボールでは、棒が円軌道を曲げる向心力を供給します。

捜査概要

ラボを開く前に質問を計画する

このブリーフは事前レンダリングされたページを反映しています。探究の問い、競合する予測、変数の役割、支配する法則、設定、分析と発展の問いを、この順序で表示します。

運転に関する質問

棒に付いた球が一定の速さで固定された中心軸の周りを回る。半径を同じに保って球の公転速度を上げると、一周に要する時間(周期)は長くなるか、短くなるか、それとも変わらないか?

検討する予測

可変的な役割

設定するもの:

測定するもの:

実験の進め方

  1. 等速円運動プリセットを開く。棒の長さ(公転半径)と球の質量を確認し、重力がオフであることを確かめる。経路を曲げる力は棒だけが与える。
  2. 速度プローブが球に付いていることを確認し、球にタイマーを置いて一回転の時間を測定できるようにする。
  3. 以下の各試行について、球の質量、棒の長さ(半径)、初期接線速度を設定し、「再生」を押して一周の時間を測定する。

支配方程式

向心力F = m·v² / r

球が直線ではなく円を描いて運動し続けるために、棒が内向きに与えなければならない力。これは球の質量、一定の公転速度、円の半径に依存する。各試行の設定で棒に感じる張力がこれに当たる。

印刷用ワークシートで生徒が求めるもの

実験以外での活用

  1. 円運動へようこそ
  2. ボールを選択
  3. 再生
  4. 常に方向転換
  5. データを開く
  6. 完了です!

インタラクティブなシミュレーションを開いてシーンを構築し、再生ボタンを押し、リアルタイム測定とガイド付きチュートリアルで探索しましょう。

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