力学

ニュートンクレードル

運動量が列を通って端のボールに伝わるのを観察してください。

ニュートンクレードル — インタラクティブな力学シミュレーション。運動量が列を通って端のボールに伝わるのを観察してください。 ブラウザで使える無料の仮想物理実験室。SI 単位のライブ測定とガイド付きチュートリアルを備えています。

ニュートンクレードル

等しいボールの列はほぼ弾性衝突で運動量を伝えます — 端のボールが大きく振れ、他はほとんど動きません。

端のボールが列に当たると、運動量は接触の連鎖を伝わります。理想的な場合、最後のボールが運動量の大部分を持ち去り、内部のボールはほぼ静止したままです。

捜査概要

ラボを開く前に質問を計画する

このブリーフは事前レンダリングされたページを反映しています。探究の問い、競合する予測、変数の役割、支配する法則、設定、分析と発展の問いを、この順序で表示します。

運転に関する質問

最初の球を放す高さ h まで引き、列へ振り入れたとき、最後の球が飛び出す速さを決めるものは何でしょうか?

検討する予測

可変的な役割

設定するもの:

測定するもの:

実験の進め方

  1. sandbox で Newton's Cradle プリセットを開きます。
  2. 左端の球を外側・上方へドラッグして放す高さを設定し、静止位置からの高さを読み取ります。
  3. 球を放して接触した球列へ振り下ろします。反対側でどの球が飛び出し、どの高さまで振れるか観察します。

支配方程式

重力位置エネルギーPE = m·g·h

引き上げた球は、静止位置より上げた高さと重さの積に等しいエネルギーを蓄え、放すと列の反応を駆動します。

運動エネルギーKE = ½·m·v²

球が下へ振れると PE が KE に変わり、底でその KE が衝突列を通じてほぼ全て端の球へ渡されます。

印刷用ワークシートで生徒が求めるもの

実験以外での活用

  1. ニュートンクレードルへようこそ
  2. 再生
  3. 最初のボールを選択
  4. 列を伝わる運動量
  5. データを開く
  6. 完了です!

インタラクティブなシミュレーションを開いてシーンを構築し、再生ボタンを押し、リアルタイム測定とガイド付きチュートリアルで探索しましょう。

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運動量の保存

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