광학

렌즈메이커 렌즈 (곡률반경으로부터)

이 렌즈의 초점거리는 표면 곡률과 유리의 굴절률에 의해 결정된다: 1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R₂).

렌즈메이커 렌즈 (곡률반경으로부터) — 인터랙티브 광학 시뮬레이션. 이 렌즈의 초점거리는 표면 곡률과 유리의 굴절률에 의해 결정된다: 1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R₂). 실시간 SI 측정값과 안내형 튜토리얼을 제공하는 무료 브라우저 기반 가상 물리 실험실입니다.

렌즈 제작자 방정식

이 렌즈의 초점 거리는 표면 곡률과 유리 굴절률에서 나옵니다: 1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R₂).

렌즈 제작자 공식 1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R₂)은 초점 거리가 곡률과 유리의 굴절률에서 비롯됨을 보여줍니다. 이 프리셋은 명시적인 곡률 반지름으로 렌즈를 구성하므로, 곡률이 더 강하거나 굴절률이 더 높은 유리가 f를 어떻게 줄이는지 시험할 수 있습니다.

조사 개요

랩을 열기 전에 질문을 계획하세요.

이 브리프는 사전 렌더링된 페이지를 반영합니다. 탐구 질문, 서로 다른 예측, 변수의 역할, 지배 법칙, 설정, 분석 및 확장 질문을 이 순서로 계속 표시합니다.

운전 질문

렌즈의 초점 거리는 유리 지수와 두 표면의 곡률에 따라 결정됩니다. 한 표면을 더 평평하게 만들면(곡률 반경이 더 커짐) 초점 거리가 늘어나거나 줄어들까요?

검토할 예측

다양한 역할

설정하는 것:

측정하는 것:

실험 진행 방법

  1. “렌즈 제작자(lensmaker)” 프리셋을 열고 초기화를 누르세요. 이 렌즈는 굴절률 n = 1.5이며, 두 번째 면의 곡률반경은 R₂ = −20 cm로 고정되어 있습니다.
  2. focal-length 판독을 활성화합니다.
  3. 각 시행에 대해 첫 번째 표면의 곡률 반경을 설정하고 결과 초점 거리를 기록합니다.

지배방정식

렌즈제작자의 방정식1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R₂)

얇은 렌즈의 초점 거리는 유리 지수와 두 표면 곡률(1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R²))에서 직접 결정됩니다. 이것이 렌즈 설계자가 물리적 제조 매개변수로부터 광학적 거동을 예측하는 방법입니다.

인쇄용 실험지에서 학생이 계산할 내용

실험 밖에서의 활용

  1. Lensmaker에 오신 것을 환영합니다
  2. 렌즈 선택
  3. 재생을 누르세요
  4. 곡률이 초점 거리를 정함
  5. 검사기 열기
  6. 잘 하셨습니다!

대화형 시뮬레이션을 열어 장면을 빌드하고 재생을 누른 뒤, 실시간 측정 및 가이드 튜토리얼과 함께 탐구해 보세요.

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얇은 렌즈 공식

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