प्रकाशिकी
पातळ-पडदा व्यतिकरण
पातळ पडद्याच्या दोन पृष्ठभागांतून परावर्तित प्रकाश व्यतिकृत होतो; 2nt = (m+½)λ हा तेजस्वी परावर्तित रंग निवडतो (साबण-पडद्याचे रंग).
पातळ-पडदा व्यतिकरण — संवादी प्रकाशिकी सिम्युलेशन. पातळ पडद्याच्या दोन पृष्ठभागांतून परावर्तित प्रकाश व्यतिकृत होतो; 2nt = (m+½)λ हा तेजस्वी परावर्तित रंग निवडतो (साबण-पडद्याचे रंग). थेट SI मापने व मार्गदर्शित ट्युटोरियलसह मोफत, ब्राउझरवर चालणारी आभासी भौतिकशास्त्र प्रयोगशाळा.
पातळ-पडदा व्यतिकरण
पातळ पडद्याच्या दोन पृष्ठभागांतून परावर्तित प्रकाश व्यतिकृत होतो; 2nt = (m+½)λ हा तेजस्वी परावर्तित रंप निवडतो (साबण-पडद्याचे रंग).
पडद्याच्या वर व खालच्या पृष्ठभागांतून परावर्तन व्यतिकृत होते. घन माध्यमापासून परावर्तनात π कल-बदल होऊ शकतो. जाडी व तरंगलांबी कोणते रंप सवर्धक परावर्तित होतील ते ठरवतात — साबण-बुडबुडे व तेलाचे डाग यांची इंद्रधनुष्य-चमक.
- 2nt = (m+½)λ
- साबण-पडद्याचे रंप
अन्वेषण सारांश
प्रयोगशाळा उघडण्यापूर्वी प्रश्नच आखा
सारांश पूर्व-स्वरूपित पानासारखाच आहे: मार्गदर्शक प्रश्न, स्पर्धक अनुमान, चलांच्या भूमिका, प्रमुख नियम, मांडणी, विश्लेषण व विस्तार सूचना दिसत राहतात आणि याच क्रमाने.
मार्गदर्शक प्रश्न
पारदर्शक पातळ पडद्याच्या (साबण-बुडबुड्यासारख्या) दोन्ही पृष्ठभागांहून परावर्तित प्रकाश व्यतिकृत होतो, पडद्याच्या जाडीनुसार तेजस्वी किंवा गडद परावर्तन देतो. जाड पडदा तेजस्वी परावर्तनाची विचलन 'क्रम' नेहमी बदलतो का?
विचारात घेण्याचे अनुमान
- हो — तेजस्वी परावर्तनाचा व्यतिकरण क्रम पडद्याच्या जाडीशी थेट स्केल होतो (पडद्याभितरील तरंगलांबीच्या एककांत).
- नाही — पडद्याची जाडी कोणता क्रम तेजस्वी आहे यावर परिणाम करत नाही.
- जाडी फक्त रंप बदलते, संख्यात्मक 'क्रम' नाही.
चलांच्या भूमिका
तुम्ही काय निश्चित करता:
- पडदा जाडी t (nm)
तुम्ही काय मापता:
- उजळ-परावर्तन क्रम m
तपासणी कशी चालते
- थिन-फिल्म प्रीसेट उघडा व पुन्हा सेट दाबा. पडद्याचा अपवर्तनांक n = 1.33 (साबण-पडद्यासारखा); प्रकाश-तरंगलांबी 550 nm.
- व्यतिकरण-क्रम वाचन सुरू करा.
- प्रत्येक फेरीसाठी पडद्याची जाडी निश्चित करा व तेजस्वी-परावर्तन व्यतिकरण क्रम नोंदवा.
मूलभूत समीकरण
पातळ-पडदा उजळ-परावर्तन क्रम — 2nt = (m+½)λ
पातळ पडद्याच्या दोन्ही पृष्ठभागांहून परावर्तित प्रकाश सवर्धकपणे व्यतिकृत होतो (तेजस्वी परावर्तन) जेव्हा परतीची प्रकाशिक मार्ग-लांबी तरंगलांबीच्या अर्ध-पूर्णांक पटीशी जुळते: m = 2nt/λ − 0.5, पुढच्या-पृष्ठभाग कल-बदलासह.
छापण्यायोग्य कार्यपत्रिका विद्यार्थ्यांकडून काय काढून घेते
- एका फेरीसाठी n = 1.33, λ = 550 nm सह m = 2nt/λ − 0.5 काढा. तक्त्याशी तुलना करा.
- −0.5 पद का येते ते स्पष्ट करा: पडद्याच्या पुढच्या बाजूहून परावर्तित प्रकाशाला अर्ध-तरंगलांबीचा कल-बदल लागतो (जास्त-अपवर्तनांक माध्यमाहून परावर्तन), तर मागच्या बाजूहून परावर्तिताला नाही — ही असममिती सामान्य पूर्णांक-क्रम अट पाऊलभर ढकलते.
प्रयोगशाळेबाहेर हे कुठे दिसते
- साबण-बुडबुड्याचे रंप सातत्याने बदलत व ढेकून फिरत राहतात कारण पडद्याची जाडी पृष्ठभागाभर बदलते व तो निचरा होत व बाष्प होत जाताना वेळेसह बदलते — वेगळ्या जाड्या कोणत्याही क्षणी वेगळ्या (रंप) तरंगलांब्यांसाठी तेजस्वी-परावर्तन अट पूर्ण करतात. योग्य समान-जाडीचा पडदा उलट त्याच्या संपूर्ण पृष्ठभागावर एकच समान रंप (किंवा काहीही नाही) का दाखवेल ते स्पष्ट करा.
- कॅमेरा-भिंगे पातळ प्रति-परावर्तक आवरणे वापरतात — अशा रचनेची की पुढचे व मागचे परावर्तन निवडलेल्या तरंगलांबीसाठी विनाशकपणे व्यतिकृत व्हावेत (साधारणपणे हिरवा, डोळ्याला सर्वांत संवेदनशील रंप) — नको असलेले परावर्तन कमी करून. अशा आवरणांना तरीही हलका जांभळट रंग का राहतो ते स्पष्ट करा — दृश्य वर्णपटाच्या दोन्ही टोकांच्या तरंगलांब्या तितक्या पूर्णपणे रद्ध होत नाहीत.
- AP Physics 2 — Unit 14: Waves, Sound, and Physical Optics
- IB Physics — C.3 Wave phenomena
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- पातळ पडद्यामध्ये स्वागत आहे
- पातळ पडदा निवडा
- प्ले दाबा
- जाडीतून रंप
- गुणधर्म पॅनेल उघडा
- तुम्ही केले!
दृश्य बांधण्यासाठी, प्ले दाबण्यासाठी आणि थेट मापने व मार्गदर्शित ट्युटोरियलसह एक्सप्लोर करण्यासाठी संवादी सिम्युलेशन उघडा.