Механіка
Пружне зіткнення
Спостерігайте, як сумарний імпульс лишається тим самим, коли кулі відскакують.
Пружне зіткнення — інтерактивне моделювання: Механіка. Спостерігайте, як сумарний імпульс лишається тим самим, коли кулі відскакують. Безкоштовна браузерна віртуальна фізична лабораторія з живими вимірюваннями в СІ та керованим заняттям.
Збереження імпульсу
У зіткненні без зовнішніх сил сумарний імпульс зберігається. У пружному зіткненні зберігається й кінетична енергія.
Коли дві кулі зіштовхуються на поверхні без тертя, їхні окремі імпульси змінюються, але сумарний імпульс системи лишається тим самим. У майже пружному зіткненні вони розлітаються з майже незмінною кінетичною енергією — швидкі кулі на вході, швидкі кулі на виході.
- p = mv → Σp_before = Σp_after
- KE = ½mv² (зберігається в пружних зіткненнях)
Короткий опис дослідження
Сплануйте запитання, перш ніж відкрити лабораторію
Короткий відповідає передрендереній сторінці: рушійне запитання, конкуруючі прогнози, ролі змінних, керівні закони, установка, аналіз і підсилення лишаються видимими та в цьому порядку.
Рушійне запитання
Дві однакові кулі котяться назустріч одне одній з однаковою швидкістю та пружно зіштовхуються. Як після зіткнення їхні швидкості порівняти з тими, що були до?
Прогнози для зважування
- Кожна куля відскакує прямо назад з тією самою швидкістю, з якою прилетіла
- Обидві кулі різко зупиняються в точці зіткнення
- Обидві кулі рухаються далі без змін, ніби пройшли одна крізь одну
Ролі змінних
Що ви задаєте:
- Маса m (кожна куля) (kg)
- Швидкість зближення v (m/s)
Що ви вимірюєте:
- Куля A, імпульс p = mv (kg·m/s)
- Куля A, кінетична енергія = ½mv² (J)
- Імпульс кулі A після — ідеальний прогноз (kg·m/s)
- Сумарний імпульс після зіткнення (A + B) (kg·m/s)
Як проходить дослідження
- Відкрийте моделювання пружного зіткнення та натисніть «Скинути».
- Переконайтеся, що обидві кулі мають однакову масу, і задайте швидкість зближення для кожного заміру нижче (куля A рухається праворуч, куля B — ліворуч з тією ж швидкістю).
- Натисніть «Запустити», спостерігайте датчики імпульсу на обох кулях і запишіть показ імпульсу кулі A одразу після розділення куль.
Керівне рівняння
Імпульс — p = m·v
Імпульс кожної кулі до удару, що визначається масою та швидкістю зближення, які ви задали для кожного заміру. Сумарний імпульс (куля A + куля B) зберігається крізь зіткнення.
Кінетична енергія — KE = ½·m·v²
Енергія руху кулі A до удару. У досконало пружному зіткненні вона повністю зберігається; коефіцієнт відновлення 0.98 живого моделювання лишає лише e² від неї — це мають урахувати ваші відповіді в «Поглибленні».
Що друкований робочий аркуш пропонує учням обчислити
- Покажіть обчислення імпульсу кулі A до зіткнення (p = mv) для одного заміру та порівняйте з показом датчика імпульсу в моделюванні.
- Порівняйте імпульс кулі A до і після зіткнення. Що каже зміна знаку про її напрямок? Чи зберігається сумарний імпульс куль A + B?
Де це трапляється за межами лабораторії
- Моделювання використовує коефіцієнт відновлення 0.98, а не ідеальні 1.0. Як ви очікуєте, що імпульс відскоку відрізнятиметься від ідеалізованого прогнозу, і чому?
- Якби куля B була вдвічі важча за A, чи відскочила б куля A прямо назад? Використайте загальні формули пружного зіткнення для міркування.
- AP Physics 1 — Unit 4: Linear Momentum
- AP Physics C: Mechanics — Unit 4: Linear Momentum
- IB Physics — A.2 Forces and momentum
- General High School Physics — Momentum & collisions
- NGSS High School Physics — Conservation of momentum
- Middle School Physical Science — Newton's third law and collisions
- Middle School Physical Science — Kinetic energy
- Вітаємо в пружних зіткненнях
- Натисніть «Запустити»
- Обмін імпульсом
- Виберіть кулю
- Відкрийте дані
- У вас вийшло!
Відкрийте інтерактивне моделювання, щоб зібрати сцену, натиснути «Запустити» та дослідити з живими вимірюваннями й керованим заняттям.
Відкрити інтерактивну лабораторію →
Завантажити лабораторний аркуш →