力学

终端速度

观察速度在落地前趋于稳定,加速度 (a) 随空气阻力抵消重力而趋近于 0。

终端速度——交互式力学模拟。观察速度在落地前趋于稳定,加速度 (a) 随空气阻力抵消重力而趋近于 0。 免费的基于浏览器的虚拟物理实验室,提供实时 SI 测量和分步引导教程。

终端速度

下落物体加速时,空气阻力增大,直至与重力平衡。此后加速度趋近于零,速度趋于稳定。

达到终端速度之前,重力大于阻力,物体继续加速。速度增大时阻力也增大,直到合外力为零。此后物体以近似恒定的终端速度下落。

调查简介

在打开实验室之前计划好问题

这份简介反映预渲染页面:探究问题、相互竞争的预测、变量角色、支配定律、设置以及分析和拓展提示都会按此顺序保持可见。

驾驶问题

跳伞运动员从空中坠落,空气中的阻力随着速度的增加而向后推。如果跳伞者调整身体位置以增加空气阻力,那么他们的稳定下落速度(最终速度)最终会更高、更低还是与阻力较小时相同?

预测权重

可变角色

您设置的内容:

您测量的内容:

调查如何进行

  1. 打开终端速度预设。跳伞者(球)从场景顶部附近开始,在重力作用下下落,同时受到空气阻力。
  2. 确认速度探头已连接到跳伞员上,然后在检查器面板中检查其质量和空气阻力 (frictionAir) 值。
  3. 对于下面的每一行,在检查器中设置跳伞者的质量和空气阻力以匹配,运行模拟直到探头的速度读数停止变化(它将在跳伞者到达地板之前接近稳定值),并记录该稳定速度。

控制方程

牛顿第二平衡定律F = m·a

净力等于质量乘以加速度。随着跳伞者加速,向上的阻力会增加,直到它完全平衡向下的重力——净力(因此加速度)降至零,速度停止变化。该稳定速度就是您测量的终端速度。

动能KE = ½·m·v²

动能等于二分之一质量乘以速度的平方。一旦跳伞者达到终端速度,这就是他们在下落剩余时间里所携带的动能——空气阻力会持续以热的形式移除这份能量,使速度保持恒定。

可打印的工作表要求学生完成什么

这在实验室之外的地方表现出来

  1. 欢迎学习终端速度
  2. 选择跳伞者
  3. 点击播放
  4. 速度趋于稳定
  5. 打开数据
  6. 完成了!

打开交互式模拟以构建场景,点击运行,并通过实时测量和引导式教程进行探索。

打开交互式实验室 →

下载实验表 →

牛顿第二定律

力学