波動と音

ドップラー — 接近する音源

再生を押す — 音源の v_s を観測者に向けて上げると、f′ は 440 Hz を超えて上昇します。

ドップラー — 接近する音源 — インタラクティブな波動と音シミュレーション。再生を押す — 音源の v_s を観測者に向けて上げると、f′ は 440 Hz を超えて上昇します。 ブラウザで使える無料の仮想物理実験室。SI 単位のライブ測定とガイド付きチュートリアルを備えています。

ドップラー効果

動く音源は前方の波面を圧縮し、観測振動数を高めます。

音源が静止した観測者に近づくと、連続する波峰はより近い位置から出され、放射振動数より高い頻度で到達します。

捜査概要

ラボを開く前に質問を計画する

このブリーフは事前レンダリングされたページを反映しています。探究の問い、競合する予測、変数の役割、支配する法則、設定、分析と発展の問いを、この順序で表示します。

運転に関する質問

音源が一定の音を出しながら静止した聞き手へ近づく。聞き手が聞く音程は、音源本来の振動数より高いか、低いか、それとも同じか?

検討する予測

可変的な役割

設定するもの:

測定するもの:

実験の進め方

  1. doppler-approach プリセットを開き、「リセット」を押す。音源は 20°C の空気中で 440 Hz を出し、聞き手は静止している。
  2. 観測者での観測振動数表示を有効にする。
  3. 各試行の音源の接近速度を設定し、観測振動数を記録する。

支配方程式

ドップラー効果(動く音源)f′ = f·(c + v_o)/(c − v_s)

静止した聞き手へ向かう音源は、前方の波面を圧縮し、聞き手が聞く振動数を上げる:f′ = f·c/(c − v_s)。

印刷用ワークシートで生徒が求めるもの

実験以外での活用

  1. ドップラー効果(接近)へようこそ
  2. 観測者を選択
  3. 再生
  4. 音程が上がる
  5. インスペクターを開く
  6. 完了です!

インタラクティブなシミュレーションを開いてシーンを構築し、再生ボタンを押し、リアルタイム測定とガイド付きチュートリアルで探索しましょう。

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