波動と音

音の強さと距離

再生を押すと、強度は 1/r² で減衰します。観察者を動かして I と L を観察してください。

音の強さと距離 — インタラクティブな波動と音シミュレーション。再生を押すと、強度は 1/r² で減衰します。観察者を動かして I と L を観察してください。 ブラウザで使える無料の仮想物理実験室。SI 単位のライブ測定とガイド付きチュートリアルを備えています。

逆二乗則(強度)

三次元の点音源から音の強度は 1/r² で減衰します。

仕事率は面積 4πr² の球面に広がるため、I = P/(4πr²) です。距離を2倍にすると強度は1/4になります。

捜査概要

ラボを開く前に質問を計画する

このブリーフは事前レンダリングされたページを反映しています。探究の問い、競合する予測、変数の役割、支配する法則、設定、分析と発展の問いを、この順序で表示します。

運転に関する質問

スピーカーが全方向に同じように音を放射します。聞き手が2倍遠くへ移動すると、音の強さはどれだけ低下しますか?

検討する予測

可変的な役割

設定するもの:

測定するもの:

実験の進め方

  1. sound-intensity プリセットを開いて Reset を押します。音源は全方向に 0.05 W を放射します(球面状の拡散)。
  2. 観測者の強度読み出しを有効にします。
  3. 各試行で音源から観測者までの距離を設定し、強度を記録します。

支配方程式

音の強度の逆二乗則I = P/(4πr²)

全方向に等しく放射されたパワーは面積 4πr² の球面に広がります。単位面積当たりのパワーである強度は音源からの距離に対して 1/r² で低下します。

印刷用ワークシートで生徒が求めるもの

実験以外での活用

  1. 音の強度へようこそ
  2. 観測者を選択
  3. 再生
  4. 距離とともに弱く
  5. インスペクターを開く
  6. 完了です!

インタラクティブなシミュレーションを開いてシーンを構築し、再生ボタンを押し、リアルタイム測定とガイド付きチュートリアルで探索しましょう。

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音の強さとデシベル

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