波動と音

2音源のうなり

再生を押して、波面の干渉を観察してください。観察者にはうなりが聞こえ、y(t) に包絡線が現れます。

2音源のうなり — インタラクティブな波動と音シミュレーション。再生を押して、波面の干渉を観察してください。観察者にはうなりが聞こえ、y(t) に包絡線が現れます。 ブラウザで使える無料の仮想物理実験室。SI 単位のライブ測定とガイド付きチュートリアルを備えています。

うなり

わずかに異なる振動数の2音源はうなり模様を生み — ラウドネスがゆっくり増減します。

f₁とf₂の干渉は、振幅が |f₁ − f₂| で変調される合成波を生みます。観測者はうなり振動数を知覚します。

捜査概要

ラボを開く前に質問を計画する

このブリーフは事前レンダリングされたページを反映しています。探究の問い、競合する予測、変数の役割、支配する法則、設定、分析と発展の問いを、この順序で表示します。

運転に関する質問

ほぼ同じ振動数の音を2つのスピーカーが鳴らします。聞き手は音量が周期的に上下するのを聞きます。その速さを決めるものは何でしょうか?

検討する予測

可変的な役割

設定するもの:

測定するもの:

実験の進め方

  1. two-source-beats プリセットを開いて Reset を押します。Source 1 は 440 Hz に固定されています。
  2. 観測者のうなり振動数と搬送振動数の読み出しを有効にします。
  3. 各試行で Source 2 の振動数を設定し、うなり振動数を記録します。

支配方程式

うなり振動数f_beat = |f₁ − f₂|

ほぼ等しい振動数の2音が重なると、干渉パターンの音量は2つの振動数の差に等しい速さで脈動します。

搬送振動数f_c = (f₁ + f₂)/2

実際に知覚する音高は2つの音源振動数の平均に近く、うなりはその平均音に重なる遅い振幅脈動です。

印刷用ワークシートで生徒が求めるもの

実験以外での活用

  1. 二音源のうなりへようこそ
  2. 観測者を選択
  3. 再生
  4. うなりを聞く
  5. インスペクターを開く
  6. 完了です!

インタラクティブなシミュレーションを開いてシーンを構築し、再生ボタンを押し、リアルタイム測定とガイド付きチュートリアルで探索しましょう。

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うなり

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