আলোকবিজ্ঞান
আপাত গভীরতা (সমতল ইন্টারফেস)
সমতল সীমানায় প্রতিসরণের ফলে নিমজ্জিত বস্তুকে অগভীর দেখায় (আপাত গভীরতা = প্রকৃত গভীরতা · n₂/n₁)।
আপাত গভীরতা (সমতল ইন্টারফেস) — ইন্টারঅ্যাকটিভ আলোকবিজ্ঞান সিমুলেশন। সমতল সীমানায় প্রতিসরণের ফলে নিমজ্জিত বস্তুকে অগভীর দেখায় (আপাত গভীরতা = প্রকৃত গভীরতা · n₂/n₁)। লাইভ SI পরিমাপ ও গাইডেড টিউটোরিয়ালসহ বিনামূল্যের ব্রাউজার-ভিত্তিক ভার্চুয়াল পদার্থবিজ্ঞান গবেষণাগার।
আপাত গভীরতা
সমতল পৃষ্ঠে প্রতিসরণ একটি নিমজ্জিত বস্তুকে অগভীর দেখায় (আপাত গভীরতা = প্রকৃত গভীরতা · n₂/n₁)।
পানির নিচের বস্তু থেকে আসা রশ্মি বাতাসে বেরোনোর সময় অভিলম্বের দিকে বাঁকে, তাই চোখ সেগুলোকে পেছনে অনুসরণ করে একটি অগভীর আপাত অবস্থানে দেখে। আপাত গভীরতা প্রকৃত গভীরতা × n_water/n_air অনুপাতে — এ কারণেই পুকুর প্রকৃত গভীরতার চেয়ে অগভীর দেখায়।
- n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂
- অগভীর আপাত গভীরতা
তদন্ত সংক্ষিপ্তসার
ল্যাব খোলার আগেই প্রশ্নটি পরিকল্পনা করুন
ব্রিফটি প্রিরেন্ডার করা পাতার প্রতিচ্ছবি: মূল প্রশ্ন, প্রতিদ্বন্দ্বী প্রত্যাশা, চলরাশির ভূমিকা, নিয়ন্ত্রক সূত্র, সেটআপ, বিশ্লেষণ ও বিস্তার প্রম্পট দৃশ্যমান থাকে এবং এই ক্রমেই।
মূল প্রশ্ন
বাতাস থেকে পানির সোজা নিচে তাকালে তলদেশের বস্তুটি তার প্রকৃত গভীরতার চেয়ে অগভীর দেখায়। এই আপাত-গভীরতা প্রভাব কি প্রকৃত গভীরতার সমানুপাতিক?
যে প্রত্যাশাগুলো বিবেচনা করতে হবে
- হ্যাঁ — আপাত গভীরতা সবসময় প্রকৃত গভীরতার একটি নির্দিষ্ট ভগ্নাংশ, দুটি প্রতিসরাঙ্কের অনুপাত দিয়ে নির্ধারিত।
- প্রকৃত গভীরতা যা-ই হোক, আপাত গভীরতা একই থাকে।
- প্রকৃত ও আপাত গভীরতার মধ্যে কোনো সরল সম্পর্ক নেই।
চলরাশির ভূমিকা
আপনি যা সেট করেন:
- প্রকৃত গভীরতা d_o (cm)
আপনি যা মাপেন:
- আপাত গভীরতা d_i (cm)
তদন্তটি কীভাবে চলে
- apparent-depth প্রিসেট খুলে রিসেট চাপুন। পানির প্রতিসরাঙ্ক স্থির n₁ = 1.33 (বাইরে বাতাসে তাকালে n₂ = 1.0)।
- আপাত-গভীরতা রিডআউট চালু করুন।
- প্রতিটি ট্রায়ালের জন্য প্রকৃত গভীরতা সেট করুন এবং আপাত গভীরতা রেকর্ড করুন।
নিয়ন্ত্রক সমীকরণ
আপাত গভীরতা (প্যারাক্সিয়াল আসন্নীকরণ) — n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂
সমতল আন্তঃপৃষ্ঠে প্রায় সোজা নিচে তাকালে বস্তুর আপাত গভীরতা প্রতিসরাঙ্কের অনুপাতে স্কেল হয়: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object)। ঘন থেকে হালকা মাধ্যমে তাকালে (পানি থেকে বাতাসে) বস্তু অগভীর দেখায়।
প্রিন্টযোগ্য ওয়ার্কশিটে শিক্ষার্থীদের যা বের করতে বলা হয়
- একটি ট্রায়ালের জন্য n₁ = 1.33, n₂ = 1.0 ব্যবহার করে d_i = −d_o·(n₂/n₁) নির্ণয় করুন। সারণির সাথে তুলনা করুন।
- ঘনতর মাধ্যম (পানি) থেকে কম ঘনত্বের মাধ্যমে (বাতাস) তাকালে বস্তু সবসময় প্রকৃত অবস্থানের চেয়ে কাছে (অগভীর) দেখায় — ব্যাখ্যা করুন কেন; এখানে n₂/n₁ অনুপাত 1-এর কম।
ল্যাবের বাইরে এটি কোথায় দেখা যায়
- পানির নিচে থেকে ওপরে বাতাসে কিছুর দিকে তাকালে অনুপাত উল্টে যায় (পানির পাশ থেকে n₁ = 1.0, n₂ = 1.33), জিনিস আসলের চেয়ে দূরে/গভীরে দেখায়। আন্তঃপৃষ্ঠের যে দিক দিয়ে তাকাচ্ছেন তা কেন গুরুত্বপূর্ণ, ব্যাখ্যা করুন।
- বল্লম দিয়ে মাছ শিকার করতে হলে মাছটি যেখানে দেখায় তার নিচে ছুঁড়তে হয়, এই আপাত-গভীরতা (আসলে আপাত-অবস্থান) প্রভাবের কারণে। আপনার ডেটা দিয়ে ব্যাখ্যা করুন কেন 1 m গভীর দেখানো মাছ আসলে যথেষ্ট বেশি গভীরে থাকতে পারে।
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- আপাত গভীরতায় স্বাগতম
- বস্তু নির্বাচন করুন
- প্লে চাপুন
- বস্তু অগভীর দেখায়
- Properties প্যানেল খুলুন
- করে ফেললেন!
দৃশ্য সাজাতে, প্লে চাপতে এবং লাইভ পরিমাপ ও গাইডেড টিউটোরিয়াল নিয়ে অন্বেষণ করতে ইন্টারঅ্যাকটিভ সিমুলেশনটি খুলুন।
আলোকবিজ্ঞান
- অভিসারী লেন্স — বাস্তব প্রতিবিম্ব
- ফোকাস বিন্দু — সমান্তরাল রশ্মি
- ম্যাগনিফায়ার (বস্তু f-এর ভেতরে)
- অপসারী লেন্স — অবাস্তব প্রতিবিম্ব
- অবতল দর্পণ — বাস্তব প্রতিবিম্ব
- উত্তল দর্পণ — অবাস্তব প্রতিবিম্ব
- সমতল দর্পণ
- সম্পূর্ণ অভ্যন্তরীণ প্রতিফলন
- দুই-লেন্স রিলে
- যৌগিক অণুবীক্ষণ যন্ত্র (কৌণিক)
- দুই-লেন্স এনলার্জার
- সাদা-আলো প্রিজম